《最后一炮》主打快节奏 五大爽快设定详解
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“节奏”是竞技游戏中的常用术语,用于表述角色在战斗中针对局势所采取的进攻、防守、发育等具体战术规律。3D载具射击新游《最后一炮》引入竞技游戏理念,将战斗的节奏定义为“快”。通过更快的进攻、更快的防守和更快的争夺,带来爽快的战斗体验。今日,官方通过17173独家曝光了五大关键设定,方便各位玩家解读游戏中的快节奏战斗。
设定一:复活模式大战
规则决定战斗的节奏,首测版本中的主要战斗模式为“据点争夺”,双方各拥有5名队友,对地图中心处据点进行争夺。两队均有初始积分,击杀敌军或占领据点会扣除敌方一定分数。双扣分机制杜绝了部分玩家取得一定优势后裹足不前,而15分钟的时间限制,客观上提高玩家战斗节奏。较短的时间无法拉大差距就必须通过不断战斗来保持优势。
此外,据点争夺采取可复活模式,即玩家角色死亡可回到复活点重新战斗。相比无复活模式,玩家可以多次加入战场,即使面对强敌仍可选择勇猛前进。没有死亡时间,一局战斗中的死亡次数同比显著增加。既加快积分消减速度,也提高了游戏的战斗激烈程度。
设定二:坦克机动性
坦克的机动性影响战斗的进攻、防守节奏。《最后一炮》所有载具均为各国现役军备,坦克的移动速度远胜于二战时期,且机动性还可通过升级**、引擎等部件进行 提升。在地图尺寸规模一样的情况下,高机动性会带来快节奏的攻防体验。并且,突袭、反攻等依靠高机动性展现的多种战术都可以由玩家实现。
配合复活模式,玩家操纵的坦克可以快速返回战场,避免因耗时过长贻误战机。同时,高机动性带来载具的快速转身和蛇形移动等位移效果,产生回避攻击的高级别操作体验。
设定三:点亮机制
视野是否共享决定了地图的开拓速度。游戏中引入MOBA中的点亮机制设定,团队成员的所有视野均完全共享。在探索未知区域时,可以采取较分散阵型提高视野范围。而遭遇敌情时,屏幕右下方小地图可以第一时间告知队友。在有点亮机制的情况下,团队视野会以点状扇形向外扩展,提高与敌方接触的概率。战斗发生的越早,游戏的战斗高潮也越快达到。
设定四:弱点打击
弱点部位的存在使坦克容易被更快速击破,针对弱点的精准打击可以显著提高伤害值从而增加攻击效率。《最后一炮》中将载具的弱点分为共性弱点和个性弱点。众所周知,坦克的尾部防御均较薄弱,是为共性弱点。
而根据真实坦克构造,不同载具又具备独立的弱点设计,是为个性弱点。如部分步战车的前窗玻璃,即是明显的弱点位置。
设定五:部件损毁
通过特有战术击败敌方关键角色也是快节奏战斗的一环。部件损毁与弱点打击不同,弱点打击是造成更多伤害,而部件损毁则是产生减损效果(即DEBUFF)。部件损毁机制的存在可以在击杀强大目标和制约敌方行动时使用。
战斗中一方某玩家坦克本身属性强大,而操作又优秀的同时,会产生不平衡性而影响双方对决心态。部件损毁机制将是打击这些强大存在的“阿克**之踵”。击毁**无法移动,击毁炮管无法攻击,不同部件损毁产生不同减损效果。爽快的战斗体验需要对游戏平衡性的不断把控。
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