专访腾讯刘刚:棋牌游戏移植手游的几个要点

2014-04-03 14:53:26 神评论

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QQ游戏大厅曾经是无数中国玩家休闲娱乐的重要平台,特别是其中的棋牌类游戏深受各个年龄层用户的广泛欢迎。随着移动时代的到来,腾讯也正在将热门棋牌游戏向手机端转移,这一过程中面临着用户群体变迁和操作习惯的颠覆,QQ游戏的设计团队是如何克服这些困难的?一起来看看17173在上周末由IXDC主办的GameUX游戏用户体验大会上,对QQ游戏设计总监刘刚的采访。

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QQ游戏设计总监刘刚

17173:能否和我们谈下QQ游戏大厅跟微信的关系?

刘刚:微信和QQ是一个社交平台,QQ游戏更多是依托于这样的平台给我们的流量,从这个里面筛选出对游戏感兴趣的用户,我们再讲用户分化到平台上其他的第三方游戏上去,二者的关系应该是相辅相成的,我们也希望以后能够借助微信为玩家提供更好的服务。

17173:《天天德州》在微信上的成绩如何?您看来什么样的游戏在微信上能取得成功?

刘刚:我觉得在微信上取得成功的游戏,首先游戏本身,产品质量要过硬,要足够好玩,但真的不能只看他的品质,在品质之上,有一些付费点的挖掘,而且要做好这里面的平衡,要让玩家觉得付费是心甘情愿的,我觉得天天系列在玩法和付费点的平衡就是做得比较好的。

17173:您在此前有提到,像QQ跳棋的这类产品用户群主要集中在70、80后,从整个QQ游戏大厅的数据来看,棋牌类游戏受众群年龄是否也大致如此?

刘刚:我们的用户群不会单一的像其他的单一产品聚焦在某一领域的年龄段,QQ游戏用户是非常广的,我的儿子就会打开我的手机去玩斗地主,以往的调研中,甚至像80多岁的老人,也有人使用QQ游戏。

17173:用户年龄分布比较广,会不会造成QQ游戏在用户研究的困难,比如同样一个麻将游戏,就有全国就有很多不同的玩法?

刘刚:是的,可能光四川麻将有很多的分支玩法。我最终还是会根据一些用户的属性,以及这类游戏当地的网络情况、电脑普及情况等数据,来确定我们的设计方向,最终根据具体的目标市场以及目标用户的定位,去选择某种能被大多数人接受的玩法,当然我们也会把更多的其他一些玩法里比较好玩的兴奋点去做借鉴融入。

17173:棋牌类移植到手机上,往往有密密麻麻的牌或棋子,在手机界面上如何克服这个困难?

刘刚:这是我们在棋牌类做移动化最核心的难题,其实最核心可能跟一般的手游不一样,棋牌类有大量的信息需要去处理的,在这个过程中,我们也走了非常多的弯路。

我们找了非常多的的资料,包括常见的棋牌类游戏玩家的选牌的规则、包括手机上用户具体的可点击范围数据,我们根据这些规则做了非常多的思路,制作过程中有非常多的细节点。

17173:向您刚才提到的,棋牌类游戏在老年人中也有一定的受众群,但是他们往往在游戏过程中因为不熟悉电脑操作、不会电脑等问题,无法完全体验到游戏的乐趣,QQ游戏是否考虑过为这些用户进行改进?

刘刚:这些问题如果我们团队有精力,其实是能解决的。作为设计团队,我们非常关注特别像一些老年用户,他们在使用产品是存在的不足,我们现在也有计划,为我们一些老龄化的玩家做幅度。但QQ游戏也有抢占市场先机和营收的一些压力,我们主要精力仍是放在一些新兴领域。(采写/17173 河马)

下一页:腾讯刘刚在GameUX游戏用户体验大会上的演讲实录

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