战灵:三国杀改编MOBA 一次带12个召唤师技能

2014-03-11 13:47:08 神评论

17173 新闻导语

由《三国杀》原班人马研发的MOBA网游《战灵》,将在3月12日进行内测。这款游戏相比时下流行的LOL、DOTA2有什么特色?为什么制作组会在MOBA游戏中加入自动补兵系统?一个开发卡牌出身的制作组,他们开发的MOBA会好玩吗?带着一系列问题,17173记者采访了边锋副总裁杜彬,听听他是怎么说的。

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由《三国杀》原班人马研发的MOBA网游《战灵》,将在3月12日进行内测。这款游戏相比时下流行的LOL、DOTA2有什么特色?为什么制作组会在MOBA游戏中加入自动补兵系统?一个开发卡牌出身的制作组,他们开发的MOBA会好玩吗?带着一系列问题,17173记者采访了边锋副总裁杜彬,听听他是怎么说的。

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边锋副总裁杜彬

英雄全出自《三国杀》 一次性带12个召唤师技能

17173:《战灵》被称为3D版《三国杀》,和市面上常见的MOBA网游如LOL、DOTA相比,《战灵》有哪些特色内容?

杜彬:《战灵》是《三国杀》品牌的重要延伸,所有武将(英雄)均出自《三国杀》。我们着重于原汁原味的《三国杀》风格,一些《三国杀》经典台词被保留并有全新配音,比如孙尚香的:“夫君,身体要紧~”(意思多玩战灵,少撸啊撸?刚好配上!)。在玩法上,《战灵》也有自己的特色,如锦囊系统、多功能T键还有以后将开放的“身份局”。

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人设遵循《三国杀》的造型

17173:《战灵》由《三国杀》制作人马打造,那《三国杀》里有哪些元素被结合到《战灵》中呢?

杜彬:除了人设、台词遵循《三国杀》外,在其它方面,如锦囊系统,部分锦囊命名也遵照游戏,比如对线抢人头配合“闪电”,法师配合“无中生有”,肉盾配合“无懈可击”,拆塔配合“过河拆桥”等等。

当然为了保持多样性与平衡性,现在玩家可用的12种锦囊是通用公**时间,这样不仅展现了《三国杀》锦囊的特色和多样性,又保证了竞技游戏的“公平性”。

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共有12个锦囊,任意一个被使用后所有锦囊进入CD

17173:有玩家说锦囊系统和LOL的召唤师技能比较相似,LOL召唤师技能虽多,但玩家常用的就4,5个。《战灵》里的12个锦囊技能,会不会也遇到这样的情况?

杜彬:不会,锦囊使用取决于玩家,玩家可以根据战局情况实时更改,如玩家初期选择打野,会常用到“点石成金”、“以逸待劳”等锦囊,当玩家进行游走,则用“闪电”、“走为上计”,锦囊系统跟着玩家选择的战术随时更改,不存在无用的情况。

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长坂坡地图

17173:LOL中召唤师技能可以一起使用,如玩家追杀敌人可以点燃接闪现。《战灵》却不能这样做,交完闪电(点燃)后所有锦囊都进入公**,为什么这样设计?会不会弱化了玩家操作的顺畅度?

杜彬:这是两种不同的体验玩法,战灵中除了锦囊外还有“T”键技能,可以在急救,孔明灯(假眼)和长明灯(真眼)中自由切换,这些辅助技能无需消耗金钱,但共用CD

锦囊没有等级、数量限制,不管是新手还是高等级玩家,面临的选择都一样公平,而且无需因为数量限制进行取舍,可以实时根据游戏发展和需要任意调整。在这种易上手的平等设定下,玩家选择和使用更能体现操作和技巧。(采访 17173/view)

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自动补刀方便新手对线 身份局保留三国杀规则

17173:MOBA类游戏中,补兵是考验玩家的最基本技巧,《战灵》在游戏中加入了自动补刀,虽然对新手更友好,但游戏的竞技性和技巧性可能会被削弱,项目组怎么看待这个问题?

杜彬:补兵是基本技巧,但在游戏成败不仅仅在于补兵多少,自动补刀是为方便新手玩家对线。《战灵》的设计理念是追求更快节奏对抗,技巧不单单只体现在补兵上,多变的战术体系,配合上锦囊,急救等技能玩法,胜负悬念将持续到最后一刻。

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自动补刀系统

17173:自动补刀是否会影响玩家操作,比如玩家开启了自动补刀,原来是想要后退,但攻击范围内有残血小兵,结果反而走上去补了一刀?

杜彬:这个完全可以放心,自动补刀开启后,玩家武将会在一定半径范围内自动移动攻击残血敌方小兵单位,但是该状态下,任何其他操作如新的位移,技能,攻击等指令都将取消自动补刀。

对于高手,自动补兵可以视为偷懒操作;对于新手,自动补刀会比他们更精准把握最后一击时机。另外在血条上我们还加了补兵提示点,将会实时根据武将的物理攻击力判断最后的补兵血量,当然玩家如果觉得不好,可以在设置中关掉该提示。

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17173:《战灵》将推出“身份局”玩法。但关于这种玩法,我们知道的还不是很多,请您为玩家介绍下什么是“身份局”,还有“身份局”具体的玩法?

杜彬:身份局是《三国杀》系列产品最有特色的元素之一,作为同系列产品的延伸,《战灵》的身份局保留身份随意分配的游戏规则,但关于身份局具体内容目前还不能透露太多。

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会陆续推出武将皮肤 收费道具不影响平衡

17173:《战灵》的收费模式是打算像LOL卖英雄还是像DOTA2道具收费?

杜彬:我们现在暂时还没考虑收费问题,目前《战灵》收费内容都可以通过游戏产出货币直接购买。今后会陆续推出武将皮肤,神器等内容,但不会影响游戏平衡。

比如神器,虽然有属性加成,但提供能力非常有限,不会对游戏平衡造成影响,而且神器由多种素材合成,除商店购买外,还可以通过游戏后随机获得,如何获得完全取决于玩家。

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玩家可在锦囊间任意切换

17173:为什么项目组不继续开发擅长的卡牌游戏,而选择开发对架构、设计等都要求更高的MOBA网游?

杜彬:《三国杀》是一个成功的卡牌游戏,但我们希望能做更多创新并且有意思的游戏产品,而不局限于卡牌领域,《三国杀》这个品牌也不会局限于桌游平台,《战灵》便是第一步,它是一个品牌形象的延伸,或许在日后,还会见到一个三国杀MMO也说不定!(笑)

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17173:现在国内MOBA市场上既有外国的DOTA、LOL,也有国产的《梦三国》、《英雄三国》等游戏,市场份额几被瓜分一空。您是怎么看待当前这种市场情况?作为一款MOBA新游,《战灵》将如何在当下市场环境中站稳脚跟,获取用户?

杜彬:市场产品永远在变化,当一款游戏老去之后,会有新产品来代替它,正如MMO的更新换代,MOBA类游戏也是如此,如今正是MOBA类游戏革新时期,这也是我们团队制作《战灵》的初衷。至于如何获取用户,我想游戏品质是首要的,对此我们是有信心的。

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