战灵:三国杀改编MOBA 一次带12个召唤师技能
17173 新闻导语
由《三国杀》原班人马研发的MOBA网游《战灵》,将在3月12日进行内测。这款游戏相比时下流行的LOL、DOTA2有什么特色?为什么制作组会在MOBA游戏中加入自动补兵系统?一个开发卡牌出身的制作组,他们开发的MOBA会好玩吗?带着一系列问题,17173记者采访了边锋副总裁杜彬,听听他是怎么说的。
自动补刀方便新手对线 身份局保留三国杀规则
17173:MOBA类游戏中,补兵是考验玩家的最基本技巧,《战灵》在游戏中加入了自动补刀,虽然对新手更友好,但游戏的竞技性和技巧性可能会被削弱,项目组怎么看待这个问题?
杜彬:补兵是基本技巧,但在游戏成败不仅仅在于补兵多少,自动补刀是为方便新手玩家对线。《战灵》的设计理念是追求更快节奏对抗,技巧不单单只体现在补兵上,多变的战术体系,配合上锦囊,急救等技能玩法,胜负悬念将持续到最后一刻。
17173:自动补刀是否会影响玩家操作,比如玩家开启了自动补刀,原来是想要后退,但攻击范围内有残血小兵,结果反而走上去补了一刀?
杜彬:这个完全可以放心,自动补刀开启后,玩家武将会在一定半径范围内自动移动攻击残血敌方小兵单位,但是该状态下,任何其他操作如新的位移,技能,攻击等指令都将取消自动补刀。
对于高手,自动补兵可以视为偷懒操作;对于新手,自动补刀会比他们更精准把握最后一击时机。另外在血条上我们还加了补兵提示点,将会实时根据武将的物理攻击力判断最后的补兵血量,当然玩家如果觉得不好,可以在设置中关掉该提示。
17173:《战灵》将推出“身份局”玩法。但关于这种玩法,我们知道的还不是很多,请您为玩家介绍下什么是“身份局”,还有“身份局”具体的玩法?
杜彬:身份局是《三国杀》系列产品最有特色的元素之一,作为同系列产品的延伸,《战灵》的身份局保留身份随意分配的游戏规则,但关于身份局具体内容目前还不能透露太多。
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