战灵:三国杀改编MOBA 一次带12个召唤师技能
17173 新闻导语
由《三国杀》原班人马研发的MOBA网游《战灵》,将在3月12日进行内测。这款游戏相比时下流行的LOL、DOTA2有什么特色?为什么制作组会在MOBA游戏中加入自动补兵系统?一个开发卡牌出身的制作组,他们开发的MOBA会好玩吗?带着一系列问题,17173记者采访了边锋副总裁杜彬,听听他是怎么说的。
会陆续推出武将皮肤 收费道具不影响平衡
17173:《战灵》的收费模式是打算像LOL卖英雄还是像DOTA2道具收费?
杜彬:我们现在暂时还没考虑收费问题,目前《战灵》收费内容都可以通过游戏产出货币直接购买。今后会陆续推出武将皮肤,神器等内容,但不会影响游戏平衡。
比如神器,虽然有属性加成,但提供能力非常有限,不会对游戏平衡造成影响,而且神器由多种素材合成,除商店购买外,还可以通过游戏后随机获得,如何获得完全取决于玩家。
17173:为什么项目组不继续开发擅长的卡牌游戏,而选择开发对架构、设计等都要求更高的MOBA网游?
杜彬:《三国杀》是一个成功的卡牌游戏,但我们希望能做更多创新并且有意思的游戏产品,而不局限于卡牌领域,《三国杀》这个品牌也不会局限于桌游平台,《战灵》便是第一步,它是一个品牌形象的延伸,或许在日后,还会见到一个三国杀MMO也说不定!(笑)
17173:现在国内MOBA市场上既有外国的DOTA、LOL,也有国产的《梦三国》、《英雄三国》等游戏,市场份额几被瓜分一空。您是怎么看待当前这种市场情况?作为一款MOBA新游,《战灵》将如何在当下市场环境中站稳脚跟,获取用户?
杜彬:市场产品永远在变化,当一款游戏老去之后,会有新产品来代替它,正如MMO的更新换代,MOBA类游戏也是如此,如今正是MOBA类游戏革新时期,这也是我们团队制作《战灵》的初衷。至于如何获取用户,我想游戏品质是首要的,对此我们是有信心的。
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