制作人解读神佑:改变韩国游戏玩法单一问题
拥有177平方千米无缝地图 可玩性比自由度更重要
17173:游戏的世界是无缝连接的开放型地图,你们在官网上有展示这个游戏的世界地图。能不能通过一些参照物来告诉我们游戏世界地图有多大?你们如何利用这么庞大的开放的游戏世界?
韩在甲:《神佑》的开放型地图大约为177平方千米左右,比《魔兽世界》主世界地图大。而采用Seamless制作的巨大无缝地图无需加载,并且地图内设有多个据点(首都,大都市等),玩家在成长过程中不仅可以探索整个世界,而且可以体验到阵营对抗,局部战争甚至大陆史诗战争等内容。
广阔的神佑大陆
17173:开放型地图这对于喜欢探索的玩家来说无疑是好消息。我们在探索中可以碰到哪些有意思的事情,可以举些例子吗?
韩在甲:《神佑》中粗在着长达千年的历史传说,在一些历史传说背后,往往存在着不为人知的历史真相。《神佑》中包含了一般幻想世界中的所有探险要素,如矿石和草药等材料的采集、完成稀有动物和怪物的图鉴、可以获得多种奖励的收藏品目录、遗迹留下的谜语和无法使用却不寻常的遗物等,这些都是充实游戏世界观的关键要素——同时也是玩家发现隐藏历史和揭开真相的钥匙。
今后《神佑》会增加推荐系统,该系统会根据玩家的属性和游戏形态,为玩家推荐不同的游戏内容。
17173:现在无论是西方的Everquest Next还是韩国的佩利亚战记,他们暗示了次时代网游的一大特色是玩家自己创造和经营内容。《神佑》是否有这样高自由度的内容?
韩在甲:追求高自由度,是一些新游追求的方向,像《我的世界》那样,系统简单,适合少数玩家游戏水准,像这样的自由度,无穷无尽的发展的可能性较高。而《神佑》的目标是为众多玩家提供丰富的游戏乐趣,因此可玩性比自由度更加重要。当然,我们也在用户与世界体系互动方面做了一些新的尝试。但是,自由度并非越高越好,无缝世界中所有玩家共处一个地图中,持续建设和改变世界环境,技术上对《神佑》来说,不是最主要的问题,而是这种放任的自由度对整体玩家的游戏体验并不一定是好事。
《神佑》制作人——韩在甲
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