制作人解读神佑:改变韩国游戏玩法单一问题
职业拥有核心技能系统 打副本不单为刷装备
17173:《神佑》中有没有专属治疗职业,未来副本战斗是否以伤害量高低来决定成败?是否每个职业在副本中都有独特的自保技能?
韩在甲:《神佑》的职业构造是基本的DPS,坦克和治疗形式,但根据不同情况(单人,PVE或PVP等)存在两种以上的不同战斗形态和职能,即“核心技能”系统。该系统支持玩家在不同情况自定义组合多种技能,如守卫者的核心技能之一——“冲锋”就是在前线冲锋陷阵,发挥领导职能的战斗形态;而另一核心技能“守护者”则是抵御敌军攻击,保护我军的战斗形态。
一个职业在满级的情况下拥有3种以上核心技能,玩家可以根据战斗需要选择不同的核心技能,与其他职业相互配合。
首测4大职业——守卫者,游侠,圣殿骑士和狂暴战士
17173:副本中是否讲究不同职业的搭配?比如4个弓箭手玩家能否打通一个副本?
韩在甲:我们鼓励玩家在副本探索时寻求不同职业搭配的乐趣。对于一些极限职业的搭配玩法也是我们乐于见到的。在传统的输出+坦克+治疗的铁三角的基础搭配上,我们会适当在副本容错率上考虑这个问题。
17173:从《传奇》到《永恒之塔》,很多玩家对韩国网游的印象是刷经验和刷副本这种重不断复的内容。《神佑》中PvE方面有什么特色可以改变他们的观点?
韩在甲:《神佑》的PVE内容设有难度平衡,不是以指定对象为目标的静止战斗。并且会明确最厉害的玩家和拥有最好的团队配合能力的玩家,并给予奖励。此外,玩家在达成最终目标后,还产生改变游戏世界的影响。
17173:可否详细介绍下副本的玩法?有没有一些特色副本,如类似于塔防类型的防御型副本。打副本目的依然是为了刷装备吗?
韩在甲:玩家能够通过副本了解到游戏的世界观和背景故事,增加游戏的代入感。通关副本可以触发相应的地域性的任务进程,并推动区域局势的改变。副本在游戏设计环节中是玩家体验庞大的《神佑》世界的一个途径,并非最终的游戏目标。
同时《神佑》副本的多样化体现在不同的副本目标,攻略和设置等方面。我们在副本中加入互动乐趣元素,装备并不是副本的唯一的奖励。例如,玩家首次通关初级副本“反叛军藏身处”,击杀副本Boss镇反将军后,再次进入副本时,死去的将军则不会出现,一些关键性的角色都不会“死而复生”。此外,与其他团队的竞争、除装备外与众不同的奖励等内容也将陆续加入游戏当中。
镇反将军副本——副将和士兵
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