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制作人解读神佑:改变韩国游戏玩法单一问题

2014-02-12 15:19:52 我要纠错
神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

韩国NEOWIZ旗下幻想MMORPG新游《神佑》韩服首测将于20日正式开启。日前17173对游戏制作人韩在甲进行了专访,《神佑》作为一款韩国MMO要如何改变韩国游戏玩法较为单一的问题,哪些独特的玩法值得玩家留意?下面就让这位曾经参与开发《天堂》等多款网游的资深制作人为大家揭开《神佑》的神秘面纱。

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《神佑》最新宣传片

本次专访要点

·《神佑》核心玩法:避免韩式单一玩法,继承《天堂》系列部分玩法。

·职业设定:职业拥有核心技能系统,打副本不单为刷装备。

·PVP攻城战:既有冷兵器也有魔法兵器, PVP战斗包括野外、副本、占领据点三种。

·开放型地图:拥有177平方千米无缝地图,可玩性比自由度更重要。

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避免韩式网游单一玩法 继承《天堂》系列部分玩法

17173:韩国网游擅长打造精美的游戏画面,但玩发略为单一。《神佑》有那些核心玩法可以吸引玩家呢?

韩在甲:我认为固定的游戏内容很难生存,以副本为例,开始是5人副本,后来3人和1人副本出现。而通关副本的玩家发布攻略,而后副本难度逐渐下降。

而《神佑》则对MMO玩家的需求进行了研究,最大限度的减少了重复的游戏内容,使游戏内容多样化,以满足不同类型玩家的需要

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17173:听说制作人开发《传奇》、《天堂》系列网游,那么《神佑》是否继承了《天堂》的某些特点呢?

韩在甲:我见证了《天堂》的巨大成功,并参与了《天堂2》的开发过程,从中获得的经验便是创造玩家间的相互作用关系尤为重要。玩家间的相互配合、竞争以及背叛等多种社会关系发生时,会带来超越游戏内容本身的乐趣和价值。

而《神佑》继承这个特点就体现在游戏中的“阵营统治者”争夺系统,为了获得阵营中最高统治权而开展的阵营内部斗争。此外,两个对立阵营间也存在以个人或集团为单位的战争,这与《魔兽世界》中的RVR设定相似。因此,用户交互的多样性是我们未来开发的一个重点

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