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游戏槽人帮:不想再山寨!一个游戏策划的战斗

2014-02-02 03:16:47 神评论

17173 新闻导语

  如果你对现在一些游戏/玩家的现象、事件和观点有一些自己的看法和心得想要分享,可加入17173玩家交流群:120503918。

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作者:黄尼玛

投稿我的文章,说出我的声音>>>>

“你那单位别人想进都进不去,你怎么就打算辞了呢?”

“你都混到干部了,还走啥走啊?”

“兄弟,你真的想清楚了?”

当初打算辞职的时候,身边充满的这样的声音。我也曾踟蹰很久,但想起每天无所事事,连几十年以后的火化证长什么样都不知道,我毅然递交了辞职报告。

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我总觉得,大家都是两个肩膀顶一个脑袋,暴雪的策划师能做出《魔兽世界》,为什么我不行?带着近21年的游戏年龄,我毅然决然投入游戏行业,追寻梦想,成为一名游戏策划。

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我一直以为在游戏行业里大家的关系应该是这样的:

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但实际情况却是这样的:

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一个程序员朋友的忠告

入行之前,特意找到一个在游戏公司做程序员的朋友,想了解了解行情。那个朋友告诉我:

“我们那策划就是天天玩游戏,觉得好玩,拿给老板看,老板一看,不错,拍板,就照那游戏做了。”

“啥JB玩意全是抄别的游戏的,根本没原创。”

“文档都没有写一个!直接把别人的游戏拿来对着抄就是了!”

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“每天加班到10点,工资几千块,做的游戏我自己都不玩,打算跳槽了……”

“钱都给老板赚走了,我们就是网络民工。”

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第一个公司

因为我是跨行入职,专业不对口,好在游戏玩得多,底子扎实,以最低工资要求勉强应聘上了游戏策划。

开发的第一款就是端游。

回合制。

换皮产品。(注:换皮产品即在游戏模式几乎不变的情况下,仅更换美术的产品)

主策划是一个很富有激情的人。

他是回合制的死忠:

“我们开发游戏,一定要从玩家的角度出发。”

“我们的游戏一定要是精品游戏,要有节操,那种骗钱的垃圾玩意儿我们不做。”

“相信我,我们一定可以做得比他们更好。”

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事实证明,越是丰满的事物越是虚假的……

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我是一个有节操有梦想的人,我唯一的目标就是做一个好游戏以振我大中华的声威。

所以我每天工作12到14个小时,游戏里的任务啊,怪物啊,BOSS啊,我统统参与设计了。比如心情好我就把BOSS的血量降低点啦,心情不好我就把BOSS的攻击设高点啦……差不多一个意思啦~

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我没事常和一些玩家的交流交流,也尽量从玩家的角度去剖析一些问题,提出各种各样的见解。比如,不少人觉得跑师门,每天都要找人、买东西、打怪兽是一件挺蠢的事情。但结果却是……

我:“为什么师门就一定要是找人,买装备,打怪兽?能不能……”

主策拍着胸脯,“别的游戏都这样做的,就这样,没事。”

我:“不少玩家觉得跑镖就是单调地从一个地方到另外个地方,是件很无聊的事情,我想……”

主策拍着胸脯,“哪个回合游戏不是这样的啊?肯定要这样啦!”

我:“不少玩家……”

主策拍着胸脯,“放心!都这样做,没问题的!”

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终于,我们越来越像另外个游戏的翻版。

我设计了不少原创游戏内容,基本都被否决了。有时候我挺偏执的,每次我都振振有词,这些东西大家玩了好多年了,真的有些腻味了。

“你怎么知道这些东西推出去大家就会喜欢?要是不喜欢呢?你怎么就知道大家会喜欢呢?”主策划有一次语重心长的跟我说,“如果你没有办法确认你做的改动一定是成功的,那不如不变。”

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有人的地方就有江湖与争斗,游戏验收完成打包了,我也很快就出局了。

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不过我很快又收到一份聘用通知。

还是游戏策划,但工薪比上一个公司的最低工资还低。

只是这个聘用offer附加了一个信息:“接手完成一款页游,就你一个策划,只要你能搞的定,就按照你说的意思做。”(事后我终于明白了一个萝卜一个坑的深刻内涵……)

那时我仔细分析了一下这家公司开发的整个游戏,感觉游戏不大,内容不多,自己把握完全没问题,虽然工资低的差不多要去讨饭了,但为了梦想,为了中华人民共和国的游戏事业,我咬牙接了。

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第二个公司

页游自2010年开始爆发以来,年年收益攀升,媒体不断的报道XXX又赚了多少多少,于是无数的大小老板就像闻到了腥味的鲨鱼蜂拥而来。

第二个公司的老板就是深受此荼毒,把买房子的老本拿出来搞了个游戏工作室想发一笔财。

他坚信**人傻钱多,只要开发出个游戏就肯定会有玩家买单。

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但实际上游戏开发工作是一项对人员、技术、团队配合都要求很高的行业。就像玩LOL一样,最后的胜利肯定是属于团队,而不是个人。

当时,我的队友配置是这样的:

计算机专业刚毕业的程序员两枚。

美术专业刚毕业的美术一枚。

“自学成才”的美术一枚。

本来是老板亲自当策划带队,但开发了几个月发现游戏打起来小怪都没法破防啊……于是才找来了我。

我大吼一声:“我来组成头部!合体!开撸!”

战斗就此打响!

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开发的过程中,两个程序专注下路三十年,和各种功能小怪兽打得有声有色,什么都好,就是有一点不好,这功能小怪兽怎么都打不死。

我虽然走的是中路,但我发现我这个职业其实是个只能抽蓝无法扣血的职业,所以我经常游走到下路,“啪啪啪”几下放光了敌方的蓝,但程序哥们不是表示没蓝放不出技能就是自己血低了,普通攻击都拼不过啊,于是对方回去转悠一圈,过来又是满血满蓝继续战斗。(实际情况就是程序做完,BUG不断,必须返工,返工完成,测试,又有新BUG,继续返工……)

我们忙活了半天,恁是没拿下First blood……

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下路既然没有战果,那去上路看看吧。

结果上去一看,美术才8级,对手已经15级了。(亲,先熟悉一下各种绘图和开发工具可好?)

得……这一路想都别想了,直接蛋碎!

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开发坚持了两周,外塔基本丢光,只剩高地,程序的战绩还是1杀N死。(只解决了一个BUG,还有N个BUG没解决,而游戏开发资金已经花了很多了。GAME OVER!)

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老板也沉不住气了,说:“要不我出点血,走后门开挂加点状态吧?”

于是程序开了外援效果(搞不定的BUG找别人帮帮忙),美术开了外包效果。(搞不定的美术资源就花钱找别人买)

老板心想接下来团队水平应该会是这样子了:

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但我清楚实际团队水平是这样子的:

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一周以后,老板发飙了。

亲自下令,先把游戏登陆界面做出来!然后再说其他!

我表示,现在战斗都跑不动,进入战斗以后打完退都退不出来。(也就是说,这游戏根本就没法玩……半成品都不算……)

老板听了,吼道:“要什么战斗!什么退出!只要玩家能看到登陆界面,进入游戏,看到充值两个字就可以了!他们在充值界面上玩就可以了!说不定就充值了呢?到时候我们只要出几个活动……”

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看来没法继续愉快的相处了。

完全没法沟通啊……

我勒个去!

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游戏行业里有太多太多这样心态的人了,他们的身份大多都是投资人、老板、制作人,做一款产品,狠狠捞一把就走,赌赢的金钱在手天下我有,赌输的红着眼睛咬牙切齿。

中国游戏就好像步入了这样一个怪圈,急功近利的游戏公司把一个产品卖了十次,被同质化游戏坑惨的代理平台于是不停的压缩分成比例,被畸形的分成比例坑惨的游戏公司于是变本加厉的继续换皮做更多同样产品以求利益更大化……

我心灰意冷挣扎了很久,一度也想过放弃。

但我想起了星爷的一句话。

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最后我离开了那家公司,去参与了一个创业计划。

没有什么投资人,自然也没有所谓的薪酬收入。

几台电脑,几平米的小屋,自备的干粮。

我还是每天对着电脑十几个小时。

依旧用着当初那个主策划的口号。

我与合伙人都想把游戏做的更好玩,更人性化,有时我们也会为游戏的玩法、收费吵得不可开交。

谁也不知道最后的结局会如何。

但这一次,我们终于可以做自己的游戏了!

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下期预告:如何看待免费模式

哈喽大家好,又到了17173小编Kyo的回复时间了。我们还是先看一看上一期槽人帮的玩家评论。

往期回顾:愿为你洗地 腾讯帝国的救赎之路>>>>

其实对于上一期槽人帮内容的发布小编Kyo我犹豫了很久,但最终想到槽人帮是一个分享玩家声音的中立平台,那么对于不同视角玩家的想法还是要毫无保留的表达出来。不过值得欣慰的是,从大家的回复可以看出,大家对待如今游戏圈的现象已经并不是一味的愤怒地去喷了。玩家们的眼睛是雪亮的,再懂得理性的思考,那么一切真相都必然无法被掩盖。

Kyo我作为玩家身份的时候也是对腾讯颇有微词。虽然腾讯的努力确实在那里,用QQ号实现一号多用也确实十分便捷,但毫无疑问的是腾讯在一些方面确实有些过分。而且可以肯定的是,至少现在没有一个游戏商会是为了玩家利益去制作和营运游戏。他们之所以会让玩家享受好的用户体验也不过是如果不这么做他们就必然难以盈利。

商业的现实就是这样。不过凡事都有两面性,即使游戏商的初衷是为了利润,不管他们是否真心或愿意,玩家也确实享受到了利益。所以Kyo我在针对腾讯的观点上还是保持中立。玩家用或不用,他就在那里,不喜不悲;玩家爱或不爱,他也在那里,不孕不育……

咳咳,总之如果有一天,腾讯变得被大家接受了,Kyo也表示祝贺,因为那必然是他为玩家做到了玩家理想的期望;如果有一天,出现了一个新的产品代替了腾讯,那想必也是极好的,因为无论怎样厂商竞争,最终受益的终究是玩家。至于垄断,立法都禁止的,Kyo也就不多费唇舌为大家普及法律知识了……

那么,欢迎大家观看本期槽人帮,我们下期见!(如果你想要表达自己的观点,欢迎在下面留下给力的评论或向槽人帮投稿!)

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周一 周一 周二 周三

回忆录:至今未通关GTA

本期壁纸一点都不污

听说你们都喜欢蕾姆?

玩家看的懂的内涵图
周四 周五 周六 周日

吐槽集:夏日的沙滩

冷知识:人每天啪几次

大杂烩:巨乳有助厨艺

囧图:妹子咋湿了



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