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游戏槽人帮:不想再山寨!一个游戏策划的战斗

2014-02-02 03:16:47 神评论

17173 新闻导语

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第一个公司

因为我是跨行入职,专业不对口,好在游戏玩得多,底子扎实,以最低工资要求勉强应聘上了游戏策划。

开发的第一款就是端游。

回合制。

换皮产品。(注:换皮产品即在游戏模式几乎不变的情况下,仅更换美术的产品)

主策划是一个很富有激情的人。

他是回合制的死忠:

“我们开发游戏,一定要从玩家的角度出发。”

“我们的游戏一定要是精品游戏,要有节操,那种骗钱的垃圾玩意儿我们不做。”

“相信我,我们一定可以做得比他们更好。”

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事实证明,越是丰满的事物越是虚假的……

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我是一个有节操有梦想的人,我唯一的目标就是做一个好游戏以振我大中华的声威。

所以我每天工作12到14个小时,游戏里的任务啊,怪物啊,BOSS啊,我统统参与设计了。比如心情好我就把BOSS的血量降低点啦,心情不好我就把BOSS的攻击设高点啦……差不多一个意思啦~

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