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游戏槽人帮:不想再山寨!一个游戏策划的战斗
2014-02-02 03:16:47
神评论
17173 新闻导语
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第一个公司
因为我是跨行入职,专业不对口,好在游戏玩得多,底子扎实,以最低工资要求勉强应聘上了游戏策划。
开发的第一款就是端游。
回合制。
换皮产品。(注:换皮产品即在游戏模式几乎不变的情况下,仅更换美术的产品)
主策划是一个很富有激情的人。
他是回合制的死忠:
“我们开发游戏,一定要从玩家的角度出发。”
“我们的游戏一定要是精品游戏,要有节操,那种骗钱的垃圾玩意儿我们不做。”
“相信我,我们一定可以做得比他们更好。”
注:点图片,即可查看下一张
事实证明,越是丰满的事物越是虚假的……
我是一个有节操有梦想的人,我唯一的目标就是做一个好游戏以振我大中华的声威。
所以我每天工作12到14个小时,游戏里的任务啊,怪物啊,BOSS啊,我统统参与设计了。比如心情好我就把BOSS的血量降低点啦,心情不好我就把BOSS的攻击设高点啦……差不多一个意思啦~
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