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游戏槽人帮:不想再山寨!一个游戏策划的战斗
2014-02-02 03:16:47
神评论
17173 新闻导语
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我没事常和一些玩家的交流交流,也尽量从玩家的角度去剖析一些问题,提出各种各样的见解。比如,不少人觉得跑师门,每天都要找人、买东西、打怪兽是一件挺蠢的事情。但结果却是……
我:“为什么师门就一定要是找人,买装备,打怪兽?能不能……”
主策拍着胸脯,“别的游戏都这样做的,就这样,没事。”
我:“不少玩家觉得跑镖就是单调地从一个地方到另外个地方,是件很无聊的事情,我想……”
主策拍着胸脯,“哪个回合游戏不是这样的啊?肯定要这样啦!”
我:“不少玩家……”
主策拍着胸脯,“放心!都这样做,没问题的!”
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终于,我们越来越像另外个游戏的翻版。
我设计了不少原创游戏内容,基本都被否决了。有时候我挺偏执的,每次我都振振有词,这些东西大家玩了好多年了,真的有些腻味了。
“你怎么知道这些东西推出去大家就会喜欢?要是不喜欢呢?你怎么就知道大家会喜欢呢?”主策划有一次语重心长的跟我说,“如果你没有办法确认你做的改动一定是成功的,那不如不变。”
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