战机世界开发者问答:我们的目标是征服世界
二战战争网游大作之一《战机世界》研发至今,一直受到国内玩家的热切关注。2014年《战机世界》将有很大动作,想必玩家们对游戏已经期待已久了,此次开发者问答中Oleg Gotynyan和Miroslav Baranenko这两位研发专家对大家在游戏功能和玩法上的优化问题也做出了详细说明。国内首款二战空战网游蓄势以待,下面请跟随小编走进开发者问答。
此次是开发者问答的第四弹,继续之前的三次问答,此次问答中Oleg Gotynyan(下文简称OG)和Miroslav Baranenko(下文简称MB),将为我们回答《坦克世界》的研发经验对《战机世界》的启发和帮助,以及未来15年Wargaming的发展方向等问题。
Q:从《坦克世界》的开发过程中,你们学到了什么能应用于《战机世界》的经验?
MB:坦克的基本玩法和规则显然也适用于我们。我们从坦克的经验中受益匪浅,而且有时还会雇佣一些曾经或现在仍在积极参与坦克开发的人员。
OG:为坦克开发的很多服务器端功能同样适用于战机,例如坦克服务器架构中允许集群间切换,对我们来说就很重要。所以显然,我们不会在这方面有什么革命性的改变了。而且,像launcher、支付系统、后台界面等功能都是直接从坦克搬过来的。就游戏内容而言,一开始我们就想好了会有一个15vs15的模式,甚至连游戏界面都应该与坦克的近似,我们所要做的就是尽量去适应,避免原来出现过的错误再出现。
Q:说道界面,我们觉得在过去半年中,你们一直在忙着改动游戏界面,而且也的确改了很多东西,请简单说一下变化吧。
OG:确实,我们一直在不断改进,因为界面对于游戏是否成功会有很大影响。当然,如果没有游戏内商城、个人资料、成就等界面,我们也不可能让这游戏上线。这些功能对游戏来说是至关重要的,需要优先处理。所以在这方面我们也下了不少功夫,甚至从坦克那边复制过来了更多的东西,因为如果完全自创,时间上肯定来不及了。
MB:《坦克世界》的开发者在经济系统方面给了我们很多帮助,我们可以依靠他们的经验去制定一个公平稳定的体系,这对我们很有好处。他们也会向我们咨询一些游戏平衡方面的问题,但总而言之,虽然双方基本上是各干各的没有太广泛的互动,但我们仍然从他们的经验中获得很多帮助。
Q:你觉得Wargaming在13年科隆游戏展上怎么样?你对参展活动有什么想法么?
MB:大家都很喜欢这个活动,尽管天天都登台很累。
OG:这是一个很棒的活动,我们很高兴能作为游戏代表出席。我特别喜欢那天的公会派对。能与参加测试的玩家面对面交流感觉真的很好,而且还能得到直接的反馈。特别是看他们讨论游戏时两眼放光和解答他们感兴趣的问题时的感觉真的很棒。
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