2010年,王雷雷初次见到《坦克世界》并签下代理,只用了30分钟,他说是因为“情怀”。
彼时战争网游市场几乎一片空白,大部分玩家还沉迷于砍怪练级的MMO,坦克是什么?没人知道。
而5年后,《坦克世界》已做到8000万用户,国服36万人在线,至今还保持每年10%增长。名气甚至还超越了游戏,你可能没玩过它,但“我们未能击穿他们的装甲”、“对面的59从山上冲下来了”等游戏梗却随处可见,甚至在军事论坛里都被引用。
在王雷雷看来,《坦克世界》影响了一代人,往大了说让“玩家更爱国”,有玩家玩了游戏后愿意去参军保家卫国。往小了说则“让他们了解更多军事知识”以前几乎没人知道的59式,现在游戏中被超过3000万玩家使用。
“现在它(坦克世界)已经是玩家的信仰。”王雷雷说。
《坦克世界》已成一座里程碑,《战舰世界》作为“战争三部曲”最终作,能否超越它?
王雷雷表示自己很有信心“中国人对海洋的兴趣远远大于以前,这是一个比坦克更庞大的玩家群。”在他的预计中,《战舰世界》发布3~4个月后,它的绝对用户数,就会超过《坦克世界》。
《坦克世界》现在已有8000万用户,王雷雷计划把把盘子做更大,比如“1.5个亿”。新增用户从哪来?王雷雷说他的目标是宅男们。
当然他所说的宅,并不是那种我们在视频里看到的,那种要与舰娘抱枕结婚的日式死宅,而是泛指对二次元有兴趣的玩家群体。
在他看来,战争网游其实可以做的不小众,玩家也不限死在军迷中。“玩家群分为三部分,如同一个金字塔,顶层是核心军迷,二层是泛军迷用户,最大的底层则是娱乐玩家。”二次元,就是吸引这些底层娱乐玩家的利器。
“把游戏(战舰世界)包装起来,用舰娘文化、韩国女团等80、90后用户喜欢的东西,来吸引他们进入游戏。”
“让从普通宅男变成军宅,接下来就是看我们运营团队的,如何留住他们,再让他们从二次元转换为现实与铁血。”他如是说道。
空中网和Wargaming证明了战争网游在中国,乃至世界市场可以成功,自然竞争对手随之而来。
“欢迎竞争,没有竞争就没有战争。”王雷雷态度非常明确,他并不惧怕战争,在他看来目前也没有对手比空中网做的更好。
“很多厂商开始做军游,但他们缺乏做军游的经验,包括游戏本身,可能对军迷来说,第一感觉差很多。”王雷雷说“战争网游的进入门槛不像MMO那么低,对MMO用户来说,甚至一款成功MMO玩法不断换皮,他们都能玩下去。而战争网游的玩家是更专业的军迷,他们可没那么好忽悠。”
空中网占据了先机,现在要考虑的是“我们已经做到了8000万玩家,能不能让盘子再大点,做到1.5亿?”
“战争三部曲”终结,但属于空中网的战争还远未结束,在空中网的规划中,2016年他们还将推出多款战争类的RTS端游。不过与“战争三部曲”不同的是,在新游戏中玩家将不再是一车、一舰之长,而是要扮演指挥千军万马的将军,领导部队碾压对手。
王雷雷认为,目前中国还没有一款成功的联网类RTS游戏,但这个市场你却不能说它不存在。“很多军迷都想当将军,RTS类游戏才能满足他们需求。”
将在15年底或16年初测试的二战题材RTS《闪电战3》将是这个计划的第一款产品,未来空中网还将推出“现代战争题材”的军事RTS或竞技类游戏。
泛娱乐方面空中网也将有新动作,王雷雷称,旗下的空中影视计划围绕军事题材来拍摄电影,由T-ara主演的公测TVC就是尝试的第一步。这部TVC不完全是实景拍摄,而是结合游戏,把“游戏的特效经过电影的改制”来处理。
电影也将利用类似的技术,王雷雷想与海军合作,拍摄一部“海战题材,向未来穿越”的电影,讲述中国海军的未来。这部影片有望于16年上映,并且上院线。
““战争三部曲”已经拥有众多核心粉丝,如果我们推出它的电影,大家总要去看一看。