战机世界开发者问答:我们的目标是征服世界
Q:这是第一次以这样的方式与玩家见面么?
OG:就欧洲玩家来说是第一次。当然,之前我们也见过其它玩家,但都是在集中测试或个别邀请的情况。在这种轻松氛围中与玩家见面确实不错。
MB:与去年的游戏展相比我更喜欢今年的,我们的团队一起成长,每个人做事都非常高效,这样一个好氛围会让我们有更好的表现。
OG:一切事项都进展的仅仅有条。这要归功于我们的欧洲团队,从游戏支持到展会组织,一切都做得尽善尽美。我甚至都不知道明年要去怎么赶超今年的效果。
Q:公司刚刚庆祝了成立15周年,对于Wargaming未来15年你怎么看?
OG:这个问题不错,你的话也让我想起了我们一位主设计师为《坦克世界》写的直至2025年的发展规划。言归正传,这个问题,我想可用Wargaming的座右铭来回答:“我们要征服世界!”除了非洲和南极,我们已在世界各地开设了16个工作室,而其极有可能,将来我们还会开到这两大洲去。我们的游戏会不断增多和壮大。目前为止,我们还只有坦克世界,但《战机世界》的正式运营也近在咫尺了。之后的Xbox360平台的《坦克世界》,美国方面的同事已经在组织测试了。再接着是《坦克世界-将军》,然后是移动设备平台的《坦克世界-闪电战》。而且这仅仅是开始,相信已经有人听说了,我们最近买下了《银河霸主》和《横扫千军》的版权,显然,我们也会利用这些资源。
MB:在这个星球上,每100人里就有1个人在玩《坦克世界》,未来15年,我们预计这个数字会变得更大。
OG:毫不谦虚的说,我们希望将来能达到,任何一个人,只要有能联网的计算机设备,都会玩到WG旗下的某款游戏。正如我们一贯所宣称的,我们要创造传奇游戏。最近,我们在做产品研发时,在初步讨论结束后,我们都会问自己,我们现在所作的游戏称得上是一款传奇游戏么?我们的答案必须是肯定的,我们不想因为眼前利益而制作粗制滥造的游戏,一切都要着眼于长远发展。眼下,我们专注于网游产品,每个新产品都要包含一些能使游戏得到发展的新颖的东西。我们关心所制作的游戏,也愿意分享这份热忱,这也是为何我们希望未来15年里每位游戏玩家都会玩到WG的游戏。不管是《战机世界》还是其他WG未来的游戏,都将会是很出色的游戏,这点我们保证。
《战机世界》以横跨二战时期为背景,用逼真的游戏效果再现二战时期空战的盛况,是一款在空战题材上不可多得的经典之作。期待大家关注!







