艺术与智慧的结晶 MOBA英雄设计过程全解密
后期工作
在中期工作完成后,一个英雄基本能看到其鲜活的形象,下面该程序员拯救世界了。后期工作分为三块:英雄台词配音、程序实现、测试。
台词配音也是一个经常会来回修改的过程,在文案经过千锤百炼最终确定好台词文本后,开发组会甄选优质的声优为英雄进行相应的配音。而配音其实是主观性极强的一项工作,也许你会喜欢这一套配音,但我却喜欢那一套,在开发组同样不例外,有人喜欢娇滴滴,也有人钟爱女汉子。不难想象,最终敲定的能讨好最广大群众、经受重重挑剔考验的配音,必定是驾着七彩祥云翩然而至的。因此在《英雄三国》的新英雄介绍页面中,特别注明了配音师名字,并加入配音试听。
文案、模型、动作、特效、配音都有了,接下来需要的,是一名(通常是多名)英勇的程序员,将这一切用代码串联起来,并嵌入游戏。这一步骤相对其它工作看似并没有太多的悬念,程序员冷静地、有条不紊地将凝聚毕生智慧的代码敲出来,在小编看来是整一个枯燥而繁琐的过程。也正是这个过程将新英雄带到了玩家跟前……
在完成了英雄的嵌入后,将迎来英雄推出前的最后一步——测试和最后调整。这是十分审慎的一个步骤,是对之前所有工作的一个整体检验,也许在之前每一个步骤都进行得很令人满意,却在最后整体效果出现不和谐的元素。这是保证能够呈现给玩家以英雄真正优质使用体验的必经步骤,开发组会对英雄的平衡性、功能性、实际操作表现等全方位进行评测,并进行必要的修改。
英雄推出后
在完成英雄设计并推出后远远还未结束,开发组会对玩家使用情况及反馈保持关注。如英雄在正式服实装后出现违背设计初衷的情况,开发组将及时进行修正。较早期推出的英雄同样在此范畴——如果玩家会出于某种原因在英雄选择上刻意回避或者必选某个英雄,那么这个英雄在设计上可能出现问题或者已经不适应最新的竞技环境,开发组将对其进行重做,以使其与其他英雄有相当的竞争力。
重做包括技能机制重做和美术重做,如《英雄三国》的孙尚香、张飞、关羽、貂蝉等英雄都经历过重做。貂蝉更是前后经历3次的原画及模型重做,每一次都愈加妩媚动人,是否因为开发组对美人有所偏袒,则不得而知了。








