艺术与智慧的结晶 MOBA英雄设计过程全解密
英雄对战游戏(DOTA/MOBA)在当下火遍半边天,与其公平性、可操作性及战术多样性等众多特色都密不可分,而尤其令玩家着迷的,莫过于层出不穷、精彩纷呈的核心战斗单位——英雄。每个风格各异的英雄从设计到推出,到底经历怎样破茧化蝶的历程,是许多玩家关心与好奇的,今天小编就来一探究竟!
前期准备
游戏的开发通常有3大部门,策划、美术与程序,英雄的设计自然也离不开它们的联动。在英雄设计前期,策划确定了英雄定位及名称后,就会开始对其进行背景的调研挖掘,用文案使其人物特色更丰满、分明,美术亦开始着手进行草图的初步构思与创作。在这过程中,各部门会进行频繁的沟通,逐步确立英雄的核心技能以及外形要素。
以《英雄三国》近期新英雄“蔡文姬”为例,在确定英雄后,开发人员会开始进行史料的收集、调研,包括正史及民间故事,如类似蔡文姬这样有著作流传于世的人物,则其著作亦会收录其中(《胡笳十八拍》《悲愤诗》等)。在对人物有了一个立体的把握后,技能设计师会确定其核心技能风格并据此建立特色技能体系,蔡文姬精于音律而文字风格凄美,所以设计师赋予其技能核心是:“利用琴音扰乱敌军阻碍敌军输出进行辅助友军战斗,利用音律强化自己技能效果”。然后英雄策划师Babycc将功能需求首先提交由美术设计师来实现第二步的进展。
值得一提的是,在这一过程中,英雄的核心设计点及原画草图可能会经过多番修改,甚至推倒重做,直至绝大多数开发人员满意。蔡文姬就是一个例子:在最初的设计概念中,蔡文姬的武器在笛子和横琴之间做抉择,在多个样稿比较后,设计师们寻求到与女性柔婉特质的契合,同时也是与人物凄然背景的契合。最终,美术设计师经过通宵达旦的苦思,才迸发了“月魂琴”(汉代宫廷弹弦乐器-箜篌)这一灵感灵感,既有唯美的浪漫主义色彩,也有月亮、思念的象征意义,贴合历史。
也许最后展现出来的仅仅是几段文字,一张图片,但这实则是一个从无到有的萌芽阶段,其间的纠结、难处远超想象,尤其是在网易这一类对研发品质要求极其苛刻的公司,《英雄三国》的英雄设计需要经历怎样的拷问与检验,大概只有身在其中的设计师才能体会得到。







