艺术与智慧的结晶 MOBA英雄设计过程全解密

2014-01-15 17:37:30 神评论

中期工作

在英雄雏形(文案、草图、技能)基本确定了之后,下一步就是原画的完稿,以及3D模型及特效的设计。

对于一个有强迫症的原画师来说,完稿是非常“痛苦”的工作,从线稿到呈现给玩家的精致原画,经历上色及轮廓线擦除的过程。小编曾目睹多名原画师为了几乎看不出差别的2种颜色和几条曲线纠结了整个晚上,更令小编汗颜的是——他还乐此不疲。

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《英雄三国》蔡文姬美术设计稿

3D模型的构建及动作设定也一点不比原画设计轻松。法线贴图是极其精细的工作,任何微小的谬误都将引致最终玩家体验的大打折扣,而在动作设定方面,《英雄三国》的英雄动作均采用真人动作捕捉技术(Motion capture),最大程度传递真实感、打击感。

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真人动作捕捉技术

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英雄模型美术过程

与动作相应的,还有特效。如果一款游戏足够细致,它的特效设计与技能数值是密不可分的。许多技能的弹道、范围、强度都会根据技能等级不同有所成长,特效自然也应配合。再以《英雄三国》蔡文姬为例,其R技能“悲愤调”的伤害特效为一道音符光柱从敌方目标头顶轰落,根据R技能的等级,这道光柱特效的复杂程度也会发生变化。在《英雄三国》中,这类细节比比皆是。

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蔡文姬R技能“悲愤调”特效

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原画设计师正在工作

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