《最后生还者》研发商探秘(下) 顽皮狗的未来
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文:藤曦
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顽皮狗的未来
进入PS4世代后,顽皮狗将会继续保持两个团队分别运作的模式,SCE的这员猛将将会以双倍的生产力我为玩家带来更多出色的作品。当然,作为目前SCE的头号爱将,顽皮狗已经在PS4游戏上有深入的研究。
顽皮狗联合总裁Christophe Balestra称这次的世代过渡将会比上次来得平稳许多:“从PS2转型到PS3时,我们有非常糟糕的经历,因为我们犯了许多愚蠢的错误,这完全是我们的错。而这次我们有备而来,我们有更多的思考时间。”
之所以会有更平稳的过渡,是因为顽皮狗在PS3时代所摸索的技术可以沿用到PS4。而从PS2到PS3,顽皮狗几乎是从零开始研究。PS2时代的《杰克与达斯特》系列是使用顽皮狗自己研发的GOOL语言制作的,该技术的发明者正是顽皮狗联合创始人Andy Gavin,他是一个MIT的高材生。
虽然这项技术非常强大,可以在PS2上实现了皮克斯3D动画电影般的效果,但是进入PS3时代后,由于硬件层面的截然不同,GOOL工具完全无法使用,顽皮狗不得不一切从零开始。而PS4将会有更平易近人的技术架构,而且SCEA各大工作室的顶尖软件工程师们都参与了PS4的开发,他们知道如何让游戏开发变得更容易,更知道如何能让PS3时代所研究的成果不会白白浪费。
而作为PS4首席架构师的Mark Cerny,同时也是顽皮狗工作室多年来的幕后技术英雄,为顽皮狗研发了多种重要游戏开发工具。可以说,从PS4研发启动开始,顽皮狗就已经是一支重要力量,未来也将继续担当PS4的核心主力。
不过令人遗憾的是,索尼并未在今年的E3展期间公开顽皮狗的新作,虽然这款游戏应该已经开发了一年半的时间。当然这或许是因为《最后的生还者》上市在即,索尼不想分散人们的注意力,免得影响了游戏销量。又或者索尼是要给下半年的科隆游戏展、东京电玩展等重要展会留一些杀手锏。无论如何,它将成为数百万人购买PS4的理由。
SCE总是为他的开发者们提供尽可能自由的游戏开发环境,这也是其能不断创造出充满艺术灵性之作的原因。Evan Wells说:“自从SCEA 2000年收购我们以来,他们从未试图改变我们的工作方式。我敢保证,如果我们要改变自己以迎合发行商,那么我们绝对会失败。同理,如果别人要按照我们的方式来,也肯定失败。”
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