《最后生还者》研发商探秘(中) 终极真实性
即使是在PS2时代,顽皮狗的游戏也非常重视剧情和角色塑造。Neil从未有过编剧方面的正规培训与经历,但是在顽皮狗这样一个工作室里,耳濡目染之下,很容易对游戏的叙事层面产生浓厚兴趣。因为公司地处圣莫尼卡,距离好莱坞只有半小时的车程,顽皮狗经常一大帮人到好莱坞参加研讨会,接受JJ Abrams和皮克斯的大师们关于叙事经验的介绍。靠近好莱坞的地理优势给顽皮狗作品的电影化色彩带来许多好处,同样位于圣莫尼卡的SCE Santa Monica工作室,也明显从中获益,《战神》系列同样充满了浓厚的电影元素。
Neil不仅参与剧本创作,也负责为《最后的生还者》挑选演员和动作捕捉演员。比如《生化奇兵 无限》和《战神 升天》的声优Troy Baker就是他选中的,还有混迹影视圈十余年的Ashley Johnson。Neil本人还报名参加了一个表演培训班。"表演对我来说完全是一件很恐怖而可怕的事,因为我很内向,很害羞。"Neil说,"但是我认为这是一种必要的经验,这样我才能和他们有共同语言。"
Neil发现,与演员们的有效沟通极其重要,特别是在做动作捕捉表演时,因为场地里不像电影拍摄现场一样有布景和戏服,演员大部分时候只能凭空想象,所以非常需要制作人详细描述预想的游戏场景会是如何。一般游戏的动作捕捉和配音部分最多就是花几个月完成,而顽皮狗与动作捕捉演员们合作了一年半的时间,演员们都深入了解了自己所扮演的角色,以及游戏的故事发展。
如今Neil做过程序、策划、编剧与导演,对游戏开发过程中的方方面面都有深入了解,这也让他在与各小组沟通时更加顺畅,也只有像他那样有丰富职业经历的制作人,才能把握《最后的生还者》这样一个创新性的超大作。"当我与光源美工沟通时,我自己先要明白什么是主光源,什么是边缘光,什么是填充光。如果我与动画师沟通,我也要知道他们的领域。我必须要充分说明他们的哪些细节要改进,而不是简单一句'我不喜欢这个'就能说明白的。"Neil如是说。
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