《最后生还者》研发商探秘(中) 终极真实性

2013-12-06 00:12:06 神评论

终极真实性

开发《最后的生还者》期间,Neil正式晋升为父亲。孩子的诞生让他更深刻地感受到父女之情,能够更细致入微的塑造Joel和Ellie之间的关系。游戏中两人虽然没有血缘关系,但是在这样一个荒废的世界中,一路上的互相照应让他们逐渐变得情同父女。这方面其实也参考了许多影视作品,比如《这个杀手不太冷》和《怒火救援》。

另一个灵感来源是大卫·贝尼奥夫的小说《盗贼城市》,讲述了二战中两个幸存者在一座被围困的苏联城市里的生存故事,其中有很大比例的篇幅都是讲述他们如何搜寻食物。事实上,在真正的末日环境中,寻找食物确实比任何事情都更重要。而这一点往往被游戏设计者所忽略,因为这很难变成有趣的游戏性。

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“真实性”与“游戏性”之间,是一个很难平衡的尺度问题,过于真实往往会影响游戏性。大部分开发者会优先照顾游戏性而牺牲真实性。而Neil与Bruce希望在保持真实性与突破性的叙事方式的同时,达到出色的游戏性。游戏中的资源匮乏,玩家能够捡到的每一件物品都可能发挥很大的作用。

子弹极其罕有,玩家不能像其他大部分游戏那样随意开枪……各种真实性的约束可能会让玩家觉得不够“爽”,也难免会有玩家觉得“太麻烦”。但Neil说:“史蒂夫·乔布斯说过,消费者在看到产品本身之前并不知道自己需要什么。当玩家看到一款真正能把故事说得精彩的游戏,他们将会要求玩到更多类似的作品。我们也会朝着这个方向不断推进,创作更引人入胜的故事。我想只要我们继续努力,将会做出越来越多的此类游戏。”

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