使命召唤OL:僵尸模式与众不同 不过分迎合玩家

2013-12-04 11:50:58 神评论

17173 新闻导语

面对由《穿越火线》培养起来的中国FPS网游玩家,中国市场独占的《使命召唤OL》究竟是跟随玩家现有的对FPS手感的习惯,还是继续保持原有的手感不变?已经在FPS网游中被用烂的“僵尸模式”,在《使命召唤OL》中又能玩出什么新花样?《使命召唤OL》腾讯游戏发行制作人董晓刚以及动视暴雪执行制作人Jan经由17173专访,为玩家一一披露。

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在国外,已经发行至第十代的《使命召唤》系列,毫无疑问是FPS领域当仁不让的“霸主”。动视暴雪与腾讯游戏合作开发的《使命召唤OL》,经过三次测试的不断调整改进,同时随着TGC上“僵尸围城”模式的公布,“大作”终于展露锋芒。

而面对由《穿越火线》培养起来的中国FPS网游玩家,中国市场独占的《使命召唤OL》究竟是跟随玩家现有的对FPS手感的习惯,还是继续保持原有的手感不变?已经在FPS网游中被用烂的“僵尸模式”,在《使命召唤OL》中又能玩出什么新花样?《使命召唤OL》腾讯游戏发行制作人董晓刚以及动视暴雪执行制作人Jan经由17173专访,为玩家一一披露。

本次独家专访看点:

·保持射击手感原汁原味,不会出现夸张的外观

·僵尸围城模式会加入解谜机关等玩法,未来会加入更多经典模式

·剧情会有全新发展,不会把所有地图都放到网络版中

·电竞规划以线上比赛为主

·下一版本可以自主调整FOV视角

不迎合习惯改变射击手感 不会出现夸张的外观

17173:一些国外的FPS游戏在中国不是很成功,有一方面的原因是国外的FPS游戏的设置,有时候会让一些中国玩家觉得游戏复杂,他们可能会需要一些更加直接,和简单暴力的模式,CODOL会不会在这方面做一些考虑?

董晓刚:你说的这种情况的确存在,一些很著名的欧美游戏在中国是失败的。不能简单说国外游戏复杂,或者中国玩家只喜欢简单暴力的游戏。我觉得主要原因是,中国的玩家没有接触到一些游戏的精华和体验,包括像《使命召唤OL》这样全球领先的射击游戏的体验。我们要做的就是要把游戏的精华如何传递给中国玩家,让中国玩家体会到其中的乐趣在哪里。

Jan:我们都知道将《使命召唤OL》带到中国有不少困难。我们了解到中国玩家有点没耐心,我们需要快速吸引他们的注意力。我们相信一旦我们成功吸引了他们的注意力,他们会像世界上其他任何一个国家的玩家一样,着迷于《使命召唤OL》。

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17173:在最近发布的《使命召唤10》中,已经出现了女性战士的角色,《使命召唤OL》中也出现了一个女性角色?未来会不会在游戏中加入一些时装啊,穿着高跟鞋的女兵之类?

董晓刚:我们和动视暴雪从一开始就已经确定了一个重要立场:我们一定要保持原汁原味。虽然《使命召唤OL》中也会有一些女性角色,但是我们不会为了迎合玩家,做一些特别奇怪的,特别脱离世界观的情节出现。

Jan:我想重复再说一下,《使命召唤OL》是一款严肃的游戏,我们必须保护我们的品牌,我们不会为了迎合中国玩家来创造不适合游戏的角色,并且用来收费,《使命召唤OL》是一个偏向现实的游戏,我们不会出非常夸张的外观。

僵尸围城给了玩家更多自由,女性角色是我们在中国市场的第一个实验,我们想看看玩家对此有何种反响。

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出现在“僵尸围城”模式中的女性角色

17173:FPS游戏非常讲究射击的手感,而中国大部分的FPS网游玩家习惯的手感是类似CF的样子,FPS在射击手感方面会怎么做?是保持原汁原味,还是去适应玩家的习惯?

董晓刚:使命召唤永远只做领先者,而不会去做追随者。不会因为某些因素,就去靠拢玩家的所谓“习惯”,习惯其实这样的,当你没有接触到其他东西的时候,你会有习惯,当你的眼界和环境扩大的时候,你的习惯会改变的。《使命召唤OL》不会为了迎合玩家去改变射击体验的手感,但是会设计一些辅助系统帮助玩家熟悉并逐渐适应。

Jan:射击手感方面,我们需要好好平衡。我们必须忠实于《使命召唤》系列,那是《使命召唤》成功的原因。我们同时也希望中国的玩家能够来玩我们的游戏,所以我们要找到那个不牺牲太多游戏复杂机制,但又对用户友好的平衡点。

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