使命召唤OL:僵尸模式与众不同 不过分迎合玩家
面对由《穿越火线》培养起来的中国FPS网游玩家,中国市场独占的《使命召唤OL》究竟是跟随玩家现有的对FPS手感的习惯,还是继续保持原有的手感不变?已经在FPS网游中被用烂的“僵尸模式”,在《使命召唤OL》中又能玩出什么新花样?《使命召唤OL》腾讯游戏发行制作人董晓刚以及动视暴雪执行制作人Jan经由17173专访,为玩家一一披露。
《使命召唤OL》并非简单复刻单机 不会把所有单机地图都加入网络版
17173:很多玩家会觉得,如果COD只是单机版的复刻的话,他们可能不会来玩?如何让COD的老玩家也能享受到网络版的乐趣?
董晓刚:《使命召唤OL》并不是单机版的简单复刻。使命召唤单机版有非常大的有点,我们只是把它作为一个核心。保持使命召唤各代射击的手感和射击的体验,但是我们在外围加入了很多适合中国玩家的社交元素,比如定制化的武器和人物,或战队的一些比赛,以及周边的一些系统,加上核心体验。对于老玩家来说,会觉得手感完全一样,而新玩家则会觉得手感很好,也有更多辅助系统,让玩家更好的社交组队。
17173:在此前的采访中,开发者多次介绍,CODOL会有一个史诗般的主线剧情,而且COD历代都有一个电影化的剧情,那么CODOL在剧情设定上,接下来会有什么样的计划?
董晓刚:《使命召唤OL》是基于现代战争的世界观,现代战争中的一些主要人物和剧情等等,包括闪回的一些剧情都会出现在《使命召唤OL》里面,并且会有新的发展。大家之所以暂时没有体验到,是因为这一部分的剧情任务并没有完成,还有很多故事要讲。
新发布的僵尸围城模式,熟悉的玩家都知道《使命召唤OL》从第五代开始,就有僵尸模式了,而且剧情是由连贯性的。网络版的剧情也是由连贯性,后来还有很惊喜的内容在等待大家。
17173:很多国外的《使命召唤》玩家想知道,动视是否会把所有的《使命召唤》地图放到网络版中,有这个可能吗?
Jan:我们不会用《使命召唤》所有的地图,我们只会用深受玩家喜欢的地图。我们只会从庞大的地图库中选一些地图。我们现在关注的是《使命召唤OL》目前是给中国玩家玩的。
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