玛丽奥才是始祖?从《黑金》看地下城发展史
《超级玛丽》是80、90年代出生的玩家最耳熟能详的系列游戏。从1983年《马里奥兄弟》首次在FC红白机平台推出以来,便深受一大批年轻人的喜爱,并成为长大后无法忘怀的美好回忆。然而,研究过《超级玛丽》玩法的人可能都知道,游戏中许多关卡都隐藏着各式各样的“彩蛋”等待玩家挖掘,这些“彩蛋”也许是一个隐藏在半空的“生命蘑菇”、也许是爬进一根管道在新地图中大肆搜刮金币,甚至可能是打出“溢出关卡”进入神秘的第36世界。
《超级玛丽》最原始的“地宫探险”
细心的玩家可能会发现,《超级玛丽》中通过机缘巧合进入的神秘世界和当今的地下城探险玩法有着异曲同工之妙。随着游戏产业的不断发展,原本只是起到“辅助体验”的游戏设定终于演变成一套成熟的系统玩法。以单机游戏《上古卷轴5》为例,在不知道地下城入口的前提下,玩家必须通过不断的摸索才能进入地下城进行探险,同样的探险玩法还出现在《地牢围攻》系列以及《古墓丽影》、《暗黑破坏神》、《火炬之光》等游戏中。
《上古卷轴5》地下城
《古墓丽影9》洞穴探险
虽然单机游戏的地下城探险玩法已经在市场中取得了不小的成就,但它仍然面临着玩家互动缺失等问题,以至于无法满足玩家对多人在线交互的更高需求。《黑金》作为一款致力于研发创新型AMMORPG网络游戏,在玩法上非常认同单机游戏地下城探险的设计思路,并决心将该玩法从单机平台推广到网络平台中,用大型多人互动的形式实现游戏角色成长、团队闯关、阵营GVG、道具收集等更多有趣的游戏内容,并在实际游戏中将该玩法被命名为——地宫探险。
据悉,地宫探险是《黑金》在即将到来的第三次测试中开放的全新玩法。基于网络游戏的先天优势,游戏的地宫探险仍以整体世界观为基础,除了紧张刺激的PVE探险过程外,地宫探险还将重点突出玩家PVP和GVG的游戏体验。
作为独立于传统升级路线的第二条成长快车道,《黑金》的地宫里蕴藏着无数珍贵的宝藏,如稀有套装、特色载具都能通过探险地宫进行收集。然而,哪里有利益哪里就会有纷争,与单机游戏不同的是,《黑金》每一座地宫都开放不同的入口供玩家探索,这些入口可能在同阵营,也可能在对立阵营,并且地宫内不设PVP惩罚限制。也就是说,当同一个地宫出现更多玩家同时探索时,最终的宝藏归属权将交由玩家自己来决定。
除了强化PVP之外,《黑金》的地宫玩法中还有很多细节上的设计值得关注。如地宫探险的成就系统、复杂多变的地宫触发系统、出其不意的怪物伏击、危机四伏的地宫陷阱,完善这些细节的掌控给玩家创造了更广阔的体验空间。
欲望黑金,双面诱惑!
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