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前所未见的光影盛宴 《龙剑》引擎画面全解析

2013-10-22 10:51:12 神评论

技术六:光衍射计算

传统网游中影子通常是一团黑灰色,但光在照射物体时会发生衍射现象,即绕过被照射的物体跑到它的本影区,因此我们在现实中所见的影子其实是有颜色的。龙剑在制作影子特效时,将光源颜色纳入考量进行衍射计算,可以看到在龙剑的同一地图上,站在橙黄灯笼下与站在白色月光中的影子颜色有明显不同。

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光衍射现象使不同色光投向本影区

技术七:光的漫反射计算

对于光的漫反射的计算,龙剑比传统3D网游多了近80倍的计算量,使得光影效果更加真实,不同材质的光效更加逼真。在图中我们可以清晰的看到,光线打在人的衣料上、头发上和皮肤上呈现出的反光效果、材质感觉均有不同。

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精确计算的漫反射投射到不同材质上效果不同

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