技术六:光衍射计算
传统网游中影子通常是一团黑灰色,但光在照射物体时会发生衍射现象,即绕过被照射的物体跑到它的本影区,因此我们在现实中所见的影子其实是有颜色的。龙剑在制作影子特效时,将光源颜色纳入考量进行衍射计算,可以看到在龙剑的同一地图上,站在橙黄灯笼下与站在白色月光中的影子颜色有明显不同。
技术七:光的漫反射计算
对于光的漫反射的计算,龙剑比传统3D网游多了近80倍的计算量,使得光影效果更加真实,不同材质的光效更加逼真。在图中我们可以清晰的看到,光线打在人的衣料上、头发上和皮肤上呈现出的反光效果、材质感觉均有不同。




