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前所未见的光影盛宴 《龙剑》引擎画面全解析

2013-10-22 10:51:12 神评论

网易(更多厂商)3D次世代大型动作探险网游《龙剑》即将于11月6日开放不删档不限号内测,让我们先来一睹为快龙剑广受赞誉的画面光影技术。新采用的Next-Gen引擎使龙剑具备了极其逼真的画面效果,将真实世界的光影带到了奇幻的须弥世界。让玩家身处似是非是的现实般幻境,极大刺激玩家感官,增强了代入感。

技术一:6倍速算法实现树影婆娑

针对光线运动和投影变化,龙剑采用比业界标准算法快6倍的原创室外阴影算法,使得人物在林间穿行时,身上会出现快速变化的树影及光斑。这些树影及光斑并不是简单的动画,而是完全根据真实世界的投射计算得出。

技术二:真实透视 影随身动

龙剑通过对于光线运动、光照范围等的精确计算,得以实现人物的影子的真实透视情况,并完全随着人物运动而随时改变。试想PK时当敌人绕到你背后,离开你的视野,你却能够从阴影判断他的腾空、起招,快速做出闪避动作,真正实现武侠世界中的“观影而动”。

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影子精确反应人物动作

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针对敌人背后袭击投影做出反应

技术三:软影效果——远处的是风景,近处的才是人生

在传统游戏中,对于阴影的处理往往只有一团单调的暗色,而现实中的阴影却是复杂的、层次多样的。龙剑根据光源、遮挡物、阴影接受体三者的位置关系计算物理精确的软影效果,得以实现空间内不同层次的阴影度,同时各层次之间的过度非常柔和、自然。比如游戏中远处的建筑、围栏等投下了柔软轻浅的影子,而近处的主角的影子则相对坚硬深暗。

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远近投影软硬程度不同

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