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网易副总裁谈《龙剑》:国产网游如何取信玩家?

2013-10-20 15:35:33 神评论

17173 新闻导语

从《龙剑》诞生之日起,不少玩家一直将它和一些韩国大作进行比较。但是多年来,玩家似乎对于韩国大作的期待度,总是比国产网游高,提及国产网游,玩家又似乎觉得都“渣”?

“民族自卑和过分追求经济利益,让人们失去对国产能力的信心。”

17173:不少玩家对于韩国游戏很买账,认为韩国游戏画面好,而对于国内的一些与韩国游戏比起来差距并不大的游戏,却不买账,您是如何看待这样的情况的?

王怡:并不仅仅是玩家,国内游戏媒体亦是如此。这里面有两种原因,一个是近些年韩国游戏在画面上的确做的不错,这在宣传阶段加以扩大渲染和饥渴营销,容易得到玩家认可与期待。而被刻意隐藏的可玩性不足的问题,则易被玩家和媒体选择性忽略;

另外一方面,这并不是消费者“崇洋媚外”,也不单单是游戏产业所面临的问题,在各个产业市场中都面临的问题。民族自卑以及过分追求经济效益,都使得人们加深了对于国产能力的不信任和使用国外产品的优越感。

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17173:《龙剑》对于网易在3D MMO 方面的布局影响是怎么样的?接下来还会有哪些新的计划和动作?

王怡:我们在3D MMO已积累丰厚的经验,《龙剑》是在基于这些经验之上,融入ARPG元素,是网易近年来最为重要的3D游戏产品。

接下来,目前已经接到了包括韩国、日本、德国、美国在内的众多国家代理商代理申请,我们正在各国评估《龙剑》的海外玩家吸引力。可以确定的是,《龙剑》会是网易首款会走出国门的3D次世代网游。

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