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网易副总裁谈《龙剑》:国产网游如何取信玩家?

2013-10-20 15:35:33 神评论

17173 新闻导语

从《龙剑》诞生之日起,不少玩家一直将它和一些韩国大作进行比较。但是多年来,玩家似乎对于韩国大作的期待度,总是比国产网游高,提及国产网游,玩家又似乎觉得都“渣”?

“很多凭空出现的产品都说自己是次世代,这很可笑。”

17173:今年,很多打着“3D次世代”标签的大作进入中国市场,那么您是如何看待当今的3D游戏市场的?《龙剑》作为网易首款自研3D次世代产品,它的竞争优势有哪些?

王怡:目前市场上很多凭空出现的产品都说自己是“3D次世代”,这很可笑。什么是3D次世代?对于《龙剑》来说,不是一个标签,而是一种责任和理念。因为它意味着这款产品需要在画面表现、剧情玩法、战斗体验都需要做出更新换代的效果,以及给玩家一种身临其境的游戏体验感。单单画面做了变更,这远远够不上次世代标准。

在任何一个成熟的市场当中,面临世界性的竞争都是常态,《龙剑》独特的快速实感战斗体验和可探索无缝大世界,以及对中国玩家喜好长达15年的深度接触,都是我们优势所在。

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17173:3D网游现在可以说是游戏市场的主流,在您看来,网易在3D游戏市场和3D游戏本身会朝着一个什么样的方向发展?从网易的角度来看,什么样的3D游戏算是一款优秀的3D游戏?

王怡:在手游、页游快速崛起,国外端游持续引入的当下,对于国产端游产生了不小影响。不仅是3D网游,它促使了整个端游市场都将向精品化、大作化发展。

在我们看来,一款优秀的3D游戏需要在引擎技术、游戏画面、剧情想象力、战斗打击感、内容可玩性都拥有足够的支撑。缺乏这些环节的产品,将越来越难以进入市场。《龙剑》正在朝这方面努力。

下一页:“民族自卑和过分追求经济利益,让人们失去对国产能力的信心。”

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