网易副总裁谈《龙剑》:国产网游如何取信玩家?
从《龙剑》诞生之日起,不少玩家一直将它和一些韩国大作进行比较。但是多年来,玩家似乎对于韩国大作的期待度,总是比国产网游高,提及国产网游,玩家又似乎觉得都“渣”?
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11月6日,网易游戏旗下3D MMORPG游戏《龙剑》即将迎来不删档测试。从《龙剑》诞生之日起,不少玩家一直将它和一些韩国大作进行比较。但是多年来,玩家似乎对于韩国大作的期待度,总是比国产网游高,提及国产网游,玩家又似乎觉得都是“渣”?
17173记者采访到了网易副总裁王怡,请他来谈一谈,为什么玩家对于国产网游的态度会是如此?与韩国游戏相比,国产网游的问题究竟在何处?
不删档世界地图扩大10倍 持续丰富游戏玩法
17173:与之前版本相比,《龙剑》此次不删档内测有不少变化,其中最主要的变化有哪些?请您简要的介绍一下。
王怡: 《龙剑》此次不删档不限号内测,我们将首次放出大世界全貌。这是一个拥有40万平的宏大世界,是封测地图的10倍之多,并且没有空气墙,跑遍它大概需要1天多的时间。它的丰富性可以满足玩家对于未知世界的一切幻想。
这里面每一个场景都有自己的隐藏的故事和宝藏,需要玩家去自由探寻。在次世代技术支持下,这个探险的过程会呈现一种几近真实的刺激之感。与此同时,我们还根据封测期玩家的反馈,先增逾30种战斗打击交互、完整世界剧情以及超过百人的pvp战争。
17173:11月6日,《龙剑》即将开启不删档内测,对于《龙剑》来说,接下来要做的事情有哪些计划?您是如何看待《龙剑》未来的发展前景的?
王怡:我们会继续做好两件事情,一,更出色的打击感。二、更具想象力的大世界内容。对于一而言,《龙剑》在无锁定动作领域,对于打击感的优化和追求会是一个长期目标。最新的技术,最新的研究成果我们都会持续引入到《龙剑》之中。
在第二个事情中,增加扩大充满想象力的宏大世界。我们的开发团队还有很多好玩的创意,比如随着白天黑夜而变换的神秘场景,在水中存在的宏大城市群和远古种族等,古中国、古埃及、古印度、古巴比伦等人类古文明奇迹也都会融入其中。
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