牌王养成《炉石传说》竞技场选牌有绝招

2013-10-13 09:27:59 神评论

  要做人生大赢家,运筹帷幄是必须的,在炉石国服开测前夕,不少炉石迷们早已经开始了摸索和学习,怎样才能将先行者们的经验学以致用呢?这真是一件“捉急”的事。

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玩家“大猴子”在历经了无数次炉石战场实践后,总结了宝贵的经验与大家分享。一场头脑风暴的洗礼开始了。

金币通行证 人生第一步

自己动手丰衣足食,进入《炉石传说》做完职业任务后,可通过日常任务,参加竞技场模式来获得卡包、金币以及奥术之尘。想获得最大的利益回报,那么竞技场获胜的场数是关键,因而玩转竞技场才是人生大赢家。

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手有利器 玩转竞技场

炉石竞技场模式是从3个随机英雄中选择一个英雄进行游戏,每次从3张卡牌中挑选一张,一共进行30次,挑选的30张牌就成为了你的卡组。整个选卡过程相当重要,它决定了你的套牌整体的强度,也决定了你在竞技场中能够走多远。

什么样的套牌才是一套有强度的竞技场套牌呢?经验从实战中来,选卡的优先级:清场>曲线>整体配合>点杀>嘲讽>优质仆从

手有利器之一:清场

清场地位之高是有原因的,首先在竞技场模式中,在双方节奏都很紧凑的前提下,哪一方先掌握了节奏的主动权就离胜利不远了,而另一方要翻盘非常困难。能够彻底解决此问题的只有清场,极少是靠厉害的仆从卡。

其次,炉石中的清场卡大部分都是单方面清理对手的仆从,所以会出现一张卡换多张卡,而且换完还会让节奏发生巨大的转变,清场往往是一张既赚卡差又赚节奏的牌,所以这种牌在游戏过程中就起到了决定性的作用。

代表卡牌:

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手有利器之二:曲线

所谓曲线就是整套牌按照费用排列,从低费到高费每个费用的数量所组成的一条曲线。一套牌的曲线合理,那么这套牌的节奏感就会比较好。曲线比较合理的套牌应是2-5费基本保持相同,从6费开始呈现一个递减的状态。

你的起手4张牌如果分别是2、3、4、5费的话,那么这将是一个完美起手,可以从节奏上碾压对手。

6费以后开始呈递减状态,是因为考虑到后期我们希望每个回合都能出2张牌来加大场面优势,但炉石的费用上限是10,所以费用越大,我们能做出2张牌的概率也就越小,所以大费仆从肯定是需要的,但是不能太多,一旦多了,往往会出现我们场上站着一个威力无穷的大怪兽,却被对方一桌子的小喽啰围攻而亡,这就是俗话说的乱拳打死老师傅。

手有利器之三:整体配合

所谓整体配合就是牌与牌之间的互动性。比如饥饿的秃鹫,你如果有了这张牌,你的套牌里就应去选许多野兽来让你获得更多的手牌优势。一套卡牌的整体配合很默契的话,有时一张牌的威力将等于两张牌,可以从配合中来赚取卡差,赢得最后的胜利。

手有利器之四:点杀

点杀就是去除单个仆从的牌(类似于武侠小说中的暗杀对手得力干将)。一般来说,消灭、造成伤害、沉默、回手,都会归类为点杀,不过有些是软去除,有些是硬去除。点杀的最大意义就是避免一些非常优质的仆从在场面上给你造成太多的压力。比如对手场上站了一个团队领袖,其他仆从都会获得增益效果,说时迟那时快,这时一张点杀就可以把场面扭转回来。

手有利器之五:嘲讽

嘲讽仆从是非常关键的,可以说在你的场面上筑起一道防线。在你的仆从普遍大于对手的仆从时,你如果没有嘲讽仆从,对手就会挑衅你,等你的仆从去撞他的仆从,那么你在节奏就会被动吃亏。

手有利器之六:优质仆从

优质的仆从就是在相同的费用下,身材或异能会比其他的仆从优秀,那么它就是一个优质的仆从。自身带去除效果的仆从既可以是一个仆从又可以作为点杀用,所以这种仆从的优先级会比点杀高,比如雷矛特种兵、铁喙猫头鹰。而风怒,冲锋这些异能在有些套牌中也会显得非常厉害,所以一个仆从有多优质在不同的环境下也会有不同的评价,这就需要在实践中自己去挖掘了

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经验从实践中来,这样一个优先级的排布在一些特定的情况下也会发生变化,只有不断摸索探讨和学习,才能不断的进步。

随着炉石国服的即将开测,也将迎来更多高手们脱颖而出,你敢来挑战吗?


【来源:】

你不知道点进去会是什么