忠于平衡性 中立评价《英雄三国》游戏设定
值得一提的是网易处理平衡性问题的积极态度
我记得《英雄三国》曾经有一个版本,司马昭作为新英雄登场的时候带来了极大的平衡性问题。当天下午,开发组连发3封官方修正报告,迅速解决了平衡问题,这就是自主研发的优势之一吧,而反观代理国外游戏的运营公司处理不平衡英雄和装备,等两周那是高效率,等一个月算是正常。
结论:总体来说,《英雄三国》的平衡性由于当前英雄总数量相对较少,处理反馈及时,已经非常接近LOL,但跟DOTA还略有差距。考虑到DotA流行多年,LOL早先也出现过AP剑圣以及3黑切的平衡性问题,但经过多年运营和调整,在英雄和装备的平衡性控制上已经趋于完美。英雄三国的平衡性还需要通过一些时间来完善,出于网易的积极态度和本身强大的研发实力,个人还是看好其处理平衡性的质量。
3、《英雄三国》PVP评价
这里的PVP评价值针对竞技性最强的5V5玩法
我们知道LOL最主要的PVP评价包括游戏内和游戏外两种
游戏内:1、排位赛积分 2、正常匹配(多玩盒子积分)
游戏外:1、各种高端赛事 2、网吧和高校赛事
具体每项评价的内容,LOL玩家应该也都熟知了,我就不再赘述。
相对LOL的PVP评价,英雄三国依靠自主研发的优势,在游戏内的PVP评价较佳。
游戏内:
1) 普通匹配的战力值(同多玩盒子积分)和称号系统
2) 英雄挑战赛(同排位赛积分)
3) 挑战开发组(网易原创玩法)
4) 巅峰战场 (网易原创玩法)
1)正常匹配的战力值(同多玩盒子积分)和称号系统
正常匹配的战力值和多玩盒子相同,而称号系统实际上是评价玩家当场游戏的发挥,类似11平台的DotA评分体系,比如:当场发挥最好的玩家(主要是击杀、死亡和助攻数据),会被评价为MVP,获得头衔“强”, 打钱最多的玩家,会被评价为富翁,获得头衔“富”,杀人最多的玩家会被评价为杀手,获得头衔“杀”,而失败方的最佳会被评价为英魂,获得“英”,除此之外打野、辅助、援助都会给予一些头衔评价。这样也丰富了玩家的追求,笔者作为一名常年“强富杀”获得者还是非常青睐这套系统。
2)英雄挑战赛
玩家在PVP胜场达到100场之后,可以参加英雄挑战赛,这是一个借鉴DotA的天梯系统和LOL排位赛相结合的排名系统,以便玩家清楚自己所使用的某个英雄在整个服务器处于什么水准,前100的PVP评价会很高,所使用某个英雄获得第一名的玩家会获得“天下第一”的称号。




