忠于平衡性 中立评价《英雄三国》游戏设定

2013-09-24 11:20:44 神评论

英雄三国》作为一款近期备受媒体推崇的三国题材5v5英雄对战游戏,网易邀请了Grubby、Sky、2009、F91等电竞明星进行大幅宣传,期望通过《英雄三国》进军电竞游戏领域的决心显而易见。笔者做为一名玩过星际争霸、魔兽争霸、DotA和英雄联盟的竞技老玩家,在内测期间对英雄三国进行了四个月的体验和研究,一路从新手起步到排位赛前500名。在这里跟各位分享英雄三国特有的PVP平衡性核心信息,以及解析它跟目前大火大热的同类型游戏——LOL和DotA又有什么不同。

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正文之前再做小小的吐槽,在三国题材普遍被各种页游和垃圾游戏做烂的情况下,网易选择用三国做游戏世界观,勇气值得敬佩。如果不是KOEI三国志系列及真三国无双3.9D的美好回忆,我可能会带抵触感。接下来请看正文:

1、英雄原创设计

英雄设计是英雄类对战游戏的精华,无论是LOL还是DotA,英雄都是游戏中绝对的操纵主角。

1)技能设计:技能是游戏数值释放最好的诠释,是非常核心的特色点,DotA和LOL中各种华丽的极限反杀和逃生也可以充分说明英雄技能设定的独特魅力。

《英雄三国》在技能的设定上遵循了三国历史,同时加入了很多天马行空的创作,让大部分技能变得富有想象力和操纵空间。

以诸葛亮为例,所有技能都是用他在三国的成名阵法-八卦阵来施法。诸葛亮在游戏中释放死门阵(伤害)和生门阵(治疗),并且可以任意变换两个门阵的属性,以及自己可以瞬移都任意一个门阵中央。这种技能设定让诸葛亮操控性极强:1、具有比较大的操作空间,可以利用大招位移,选择走还是打 2、生死切换具备连招功能,如果能在游戏中打出一套完整的生死变连招 ,诸葛亮完全可以赏心悦目秒杀任何脆皮英雄。

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诸葛亮释放死门阵

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诸葛亮释放生死门连招

比如笔者刚开始玩《英雄三国》的时候,接触的新手英雄技能普遍是各种形式的突进,极易上手,但感觉有点千篇一律无脑突。不过随着越往后深入,后面解锁的英雄具备更多花样技能,也为高端玩家扩大了一些杂耍的空间,个人理解可能是网易为了降低上手难度而做的设定,总的来说,英雄三国在技能设计上还是比较有诚意的。遗憾的是目前新颖特色的英雄普遍在玩家5级之后才接触到,新玩家进驻后无法第一时间体验到。

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