《天空之城》全新版本 17173独家首曝

2013-09-13 09:32:28 神评论

【复活变身,公平与充满策略的战斗体验】

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战斗更加有意义,变身和重生将是制胜的关键

《天空之城》重新启用了单机游戏才会有的“多条命”设计,并将宠物养成、变身和空战三大系统融合一体。

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多种变身外观和能力,玩家可以自由搭配组合

“多条命”的设计对玩家来说,直观的好处是复活币这个钱,未来可以省下了。但实际上,这一设计还有更深层次的影响:

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变身后,防御职业也能拥有敏捷的大量加成

在PVE时,多条命的设计意味着玩家有多次挑战机会,使得“死亡”从“惩罚”或者“失败”变成了一种“策略”;PVP时,对方当前有几条命将被列入到玩家的思考范围里,高手过招或者大型团战不是再拼血瓶、复活币了,每个人的机会是一样的。

总而言之,不论是PVE还是PVP,“多条命”的设计给付费和免费玩家提供了一个公平的环境。

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免费重生复活玩法,使玩家面对野外PK也拥有多次尝试机会

宠物养成、变身和空战的融合,是让玩家可以变身成为自己养成的宠物,获得全新的外观和能力,比如可以飞行和空战。——这是因为在即时战斗的游戏里,宠物如果不能战斗通常就沦为鸡肋;而如果让宠物参与战斗,要么是需要玩家同时操作人物与宠物,极大的提高了玩家操作难度,要么是宠物自动攻击,一定程度上会影响PVP的战斗感受。

《天空之城》的设计,就是希望宠物能够在不增加操作量,不破坏战斗体验的前提下,去增强或改变玩家的能力,拥有更多战斗策略。

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