《天空之城》全新版本 17173独家首曝
【围观式PVP,赐予你赏善罚恶的权力】
高手对决,不再无人喝彩
《天空之城》之所以敢于取消经验值,原因有两个:
第一是希望玩家的升级过程短暂、有趣、难忘。
第二是在满级后有足够丰富的横向PVE、PVP玩法,不需要通过天文数字的升级经验,去延长玩家的游戏时间。
在野外PK方面,近年来整个行业的趋势是“允许玩家在固定区域内竞技,不允许玩家在任意区域内屠杀”。因此除了少数鼓励野外PK网游以外,大多数游戏采用的设计都是给予PK严苛的惩罚,并通过PK开关、等级保护之类的措施,给予PVE用户绝对的保护。
而《天空之城》的突破之处就在于:
PK杀人时候如果没有旁观者看到,那么他杀人将不受到任何惩罚。只有当PK者在杀人时被旁观者见到并举报,他才会变成红名被关进监狱。换言之,PK者可以在任何时间、地点击杀任何人,但PK者若想全身而退逃避惩罚,恐怕就要细细思量作战计划啦!
而对于旁观者来说,——我们知道中国人自古就有看热闹的爱好,但如果自身实力不足,看热闹就有“溅一身血”的风险性,很多时候就有想看又不敢看。好比我们在马路上看到十几个**殴打小贩,围观者可能义愤填膺,但想想在有微博以前,再有正义感的人,估计到自己打不了10个**,也就只能干看着或者默默走开。
而在《天空之城》里,围观者举报的设计让旁观者有了体现自己的正义感机会:结伴出行更安全,赏善罚恶权在你。——微博曾经改变了中国,请相信,围观也将改变PK!
此外,《天空之城》以竞技游戏为标准,打造了可跨服比赛,能容纳千名观众的“武林大会”。
“武林大会”以周为单位,长期开放。个人、团队都能参赛,参赛者还可以组建自己的粉丝团。——跨服功能的实现,使得“武林大会”完全杜绝了对刷的可能,名次更具含金量,可容纳千人观战的比赛场地,也使得高手过招不再寂寞。
与此同时,对于“武林大会”粉丝团、观众来说,观战不但可以获得丰厚的游戏奖励,更有摄像机视角和录像功能,能让观众可以全方位、多角度的品评巅峰对决,在赛后重温那些精彩的战斗。






