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英雄三国开测第一天试玩 公平娱乐两不误
2013-09-12 16:59:34
神评论
娱乐模式与自由观战
除了标准的5V5对抗外,《英雄三国》还加入了5V5V5三方对战、10V10激情杀戮和RPG副本玩法。由于没有在MOBA游戏中多人混战的经验,怕坑到队友的笔者选择通过城镇界面上的观战功能进行初步了解。加入三方势力博弈的5V5V5较LOL里无人问津的统治战场更具深度,需要一定的个人技术和战术意识;10V10相对简单粗暴,击杀对手就是唯一的目标,人头多的一方即可获胜。
《英雄三国》的RPG副本玩法与三国剧情及天命英雄有关,通过闯关的积累,不仅可以获得角色等级经验,还可以解锁天命造型并积累RPG模式专属的将星属性,目前解锁的剧情关卡已经有相当数量,不失为打发时间的好途径。
细节取胜的防坑设定与任务提示
在游戏的整体体验上,《英雄三国》很好的把握了DOTA和LOL玩家的心理,把在传统MOBA游戏中的“疑难杂症”一扫而空。对于玩家深恶痛疾的挂机混经验现象,游戏实现了智能识别挂机,系统将在确认挂机现象后自动发起投票踢人;而当一方缺少队友时,《英雄三国》能够及时补充实力相当的新队友进入,杜绝4V5的不公平对战。为了鼓励玩家“拔刀相助”补充残局,参与残局的玩家失败不计,胜场双倍,这一稳赚的奖励吸引了笔者尝试前往救场,虽然最后依然落败,但游戏的氛围与对战的完整性都得到了一定的弥补。
不过,最绝的应该是匹配拉黑:允许玩家永久屏蔽不靠谱队友,为不能拉黑队友而怨念LOL可以《英雄三国》里得偿所愿,不难看出,这一举措对维系游戏和谐有很强的促进作用。
任务提示则给予玩家明确的上线目标,比起LOL里只有每日首胜要明确、清晰的多,熟悉MMORPG和网页游戏的玩家更能找到几分亲切感。
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