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简悦:《斗罗大陆》不走堆美术的卖相网游路线

2013-09-10 09:14:49 我要纠错
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17173 新闻导语

  2013年第十届中国网络游戏研发力量调查,已于2013年9月2日正式启动,17173记者再次前往北京、上海、广州、深圳、珠海、厦门、杭州、苏州、成都、武汉和西安等全国范围内游戏研发公司所在城市进行实地走访。请大家关注我们的研发调查,与17173记者一起探索2013年的中国游戏行业。

【17173专稿 未经授权请勿转载】

广州是中国网络游戏重镇,以腾讯、网易和西山居这几家巨型企业为中心,围绕着众多中小型企业和不少的创业型企业,简悦科技就是其中颇具代表性的一家。这家以“回归游戏的本质,让玩家能够轻松的获取快乐”为核心理念的公司,由网易前COO詹钟晖创立,公司已经走过了两个年头,首款产品《狂刃》已经处于测试后期阶段、改编自唐家三少同名小说的《斗罗大陆OL》也将于明年上线测试。

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2013年的网游大环境对新兴游戏公司并不大友好,作为一家创业公司,要如何在巨头和市场的夹缝中生存和发展?又要如何确定公司的产品走向?简悦联合创始人、公司副总裁范存彦对17173记者讲述了简悦的生存之道。

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简悦联合创始人、公司副总裁范存彦

代理运营弥补研发真空期

如果没有遇到有钱“金主”,研发型企业在创业初期最大的困扰就是没有产品提供稳定的营收,公司面临的就是坐吃山空的困境,简悦的解决方案是,以代理支撑研发,在漫长的研发周期内用代理的产品来弥补营收真空期,这种代理运营作为研发的补充也与简悦创立之初的战略规划有关。

“纯粹的运营公司很容易把游戏做成生意,而纯粹的研发公司很容易跟市场和玩家的需求脱节”,简悦成立初期就确立了研发和运营同时推进的战略思路,相应的公司结构相对比较完整,研发和运营团队都配备完全,《斗罗大陆OL》的研发展开的同时,寻找合作的产品也被提上日程。

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公司办公环境

《狂刃》就是这样走进了简悦,2012年9月,寻求产品的简悦同成都志游达成合作,彼时的《狂刃》完成度只有60%左右。《狂刃》最大的特色是首创2.5D全键盘格斗模式,经过双方一年左右的合作开发,今年10月这款游戏将进入大规模的推广期。

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