简悦:《斗罗大陆》不走堆美术的卖相网游路线
2013年第十届中国网络游戏研发力量调查,已于2013年9月2日正式启动,17173记者再次前往北京、上海、广州、深圳、珠海、厦门、杭州、苏州、成都、武汉和西安等全国范围内游戏研发公司所在城市进行实地走访。请大家关注我们的研发调查,与17173记者一起探索2013年的中国游戏行业。
斗罗:不走“堆美术”的卖相网游路线
3DMMORPG研发投入高,周期长,风险大,通常认为并不适合一家创业初期的公司来尝试。但简悦认为,3D游戏市场目前机会很大,正是因为风险大,目前并没有太多的公司投入到这个市场的研发,但市场和玩家的需求是一直存在的,简悦将集十数年经验和理解于《斗罗大陆OL》研发,目前有一个四五十人的精英团队在负责研发。
范存彦在采访中提到一种观点:3D山寨速成模式已经被市场抛弃,而大公司偏好的堆美术资源的“卖相网游”也往往叫好不叫座。《斗罗大陆OL》的目标是做精品网游,以基础体验和游戏性为突破点,不走卖相网游路线。
数年前3D网游有过一段辉煌时期,包括《魔兽世界》在内的一批国外大作让市场沸腾起来,国内也掀起了一股3D跟风热潮,一种被称为山寨速成模式的流水线式网游研发兴起。如今随着玩家热情的冷却,山寨速成模式已经被市场抛弃,市场上开始流行精品大作模式,也走入另一个误区:堆美术堆资源。堆美术资源成就了市场上一大堆画面炫人物建模漂亮的“卖相网游”,往往是叫好不叫座,玩家流失率较高。
《斗罗大陆OL》目前主体部分已经完成,大部分的技术难点已经攻克,从难度来看已经完成60%,明年将正式展开测试。17173在本次研发调查中,也首度曝光了斗罗的一些产品信息。
合作:或同唐家三少共同打造斗罗品牌
《斗罗大陆OL》改编自知名网络作家唐家三少的同名小说,未来不排除更多的合作,主要体现在斗罗品牌的建设上。
范存彦介绍到,三少和简悦从某种意义上讲是在做同一件事情——打造《斗罗大陆》品牌。“三少是一个能力非常全面的作者,除了写小说,在品牌打造方面的思维和意识也都很出色,也希望同简悦一起打造斗罗品牌,让斗罗的受众有更好更多的体验形式,而不仅仅只是小说”。
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