简悦:《斗罗大陆》不走堆美术的卖相网游路线

2013-09-10 09:14:49 神评论

17173 新闻导语

  2013年第十届中国网络游戏研发力量调查,已于2013年9月2日正式启动,17173记者再次前往北京、上海、广州、深圳、珠海、厦门、杭州、苏州、成都、武汉和西安等全国范围内游戏研发公司所在城市进行实地走访。请大家关注我们的研发调查,与17173记者一起探索2013年的中国游戏行业。

不跟巨头血拼 一到两年推出一款端游

作为一家新兴的创业公司,简悦的生存之道是在产品方面控制风险,战略层面避开与巨头在血海死拼。对于轻量级的企业来说,要尽量让风险可控,表现在两个方面:一是用户有需求,市场空间足够广阔;二是避开巨头扎根的竞争市场,即市场现有产品(包括将上市产品)并不能完全满足用户需求,那些没有被满足的用户需求真实存在。

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《斗罗大陆OL》游戏实拍

端游市场被很多人预言在走向衰落,但范存彦认为这也是一个机会。经过了多年的发展,页游和手游的出现分流了大部分厂商的注意力和研发方向,与此同时魔兽等老一代的产品却释放出了大量的用户,市场上缺乏承接这些用户的产品,这也给了简悦等新兴3D厂商机会。

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简悦员工的工位,摆满了书籍

简悦从自身实际情况出发,认为3D领域对公司来说相对可控,而市场空间也足够。公司的首款研发产品《斗罗大陆OL》即为3DMMORPG,并计划明年推向市场。未来简悦依然采取自主研发和代理运营的模式运营,计划一到两年推出一款新的端游产品。

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