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创始人谈《激战2》:在线世界是我的信仰

2013-07-29 12:21:46作者:Chris 手机订阅 我要评论()

反思《激战1》的失败

毫无疑问,Mike O'Brien和A社正在为《激战2》规划着野心勃勃的蓝图。然而当时间被推回到2008年,《激战1》在中国停运,借着在2009年,韩服的停运宣告《激战1》在亚洲的全面溃败。

当谈及这个话题时,Mike O'Brien的语气显得有些低落:“六年前,就在这个地方,我希望能把《激战1》带给中国玩家,但是最后的结果是《激战1》和中国玩家想象的完全不一样。”

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回到美国之后,Mike O'Brien开始思考,在他看来,《激战1》的游戏模式,与但是中国乃至亚洲所流行的网游完全不同,对于亚洲玩家来说几乎无法适应。

“然后我告诉自己,下一次,不能再重蹈覆辙。”Mike O'Brien希望将《激战2》创造成一个国际化的网游。

“免费模式中有一些交易让人觉得很不舒服”

而当我问他,当时会不会觉得自己太过“固执”的时候,Mike O'Brien笑了:“A社创办已经13年了,有些东西是我们一直在坚持的,包括美服买断式的收费模式。”

Mike O'Brien认为,免费模式中有一些交易让人觉得很不舒服,这是一种不健康的关系。10年前,在激战第一代产品中,玩家很喜欢这样的付费方式,所以《激战2》依然采用这种方式。

“对于A社来说,一些基本的东西是不会变的,如果能够和玩家建立起健康的关系,固执一点也无妨。”Mike O'Brien一直在笑。

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记者手记:

从去年开始,我陆陆续续地与A社的诸多成员碰面,并采访了一些重要成员。感触颇深,这群人有一个很大的梦要做,而且是一群人在做着同样一个梦,也许每个人的说法不尽相同,但归结到最后,都在传达着一个理念,我们不是在做MMO,我们在创造世界。

用Mike O'Brien的话来说,就是“在线世界是我的信仰。”

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