吴亚辉:寻龙记8月新资料片 已签约韩国马来
17173:《寻龙记》“乐高模式”是个很新颖的方向,能不能跟我们具体介绍下?
吴亚辉:乐高模式是《寻龙记》的一个创新设计。关于这种玩法。我们可以打个比方,网络游戏就像小孩子的玩具,有些玩具是固定形态的,比如小汽车模型等,设计者给玩的人规定好的玩法就是推着跑这一种玩法。
但“乐高玩具”不是这样,它只提供基本的形态,如三角形、长方形等,玩家可以自己拼装组合成汽车、动物,可以照着官方给出的图纸拼,也可以自行发明创造,不同的玩具模式带来不同的感受。
《寻龙记》就像是一款“乐高玩具”,无处不体现出这种自主的高自由度内容,让玩家主导游戏过程,不受约束的玩出自己的个性,而不是沿着研发人员设定的固定轨迹去走过场。
17173:这次梦工厂主要是参加B2B展,《寻龙记》在商务上有什么可以透露的消息么?
吴亚辉:在过去的这一年中,已有诸多国外代理商与我们保持密切联系。就在这次CJ上,我们已经现场与韩国和马来西亚的代理商进行了签约。
17173:目前端游市场休闲化趋势明显,MMO重度端游你觉得如何在现在的市场环境下赢得用户认可?
吴亚辉:端游在游戏体验感、操作感和代入感三方面都还是有着巨大的优势,依然有着一大批忠实的用户。现在的MMO更多的要从玩家的行为出发,设计更碎片化的时间玩法内容。
像《寻龙记》研发团队目前非常关注玩家1、3 、5、 8小时四个不同游戏阶段的游戏内容设计,让玩家尽量在1~3小时这个游戏时间段内获取到最大化的利益和玩家最在乎的一些内容,如等级和装备这些玩家不愿意落后其他玩家的内容。然后在5~8小时阶段投放一些探索和深度的内容,供更深度的玩家去追求。这样拉开区间和段落,不同游戏行为的玩家就可以更好的获取自己想要的那部分游戏乐趣。
17173:如何看待今年手游的大爆发?会不会影响梦工厂未来的战略方向?梦工厂是否有打算推出手游产品?
吴亚辉:移动娱乐的爆发是一个必然的趋势。梦工厂在移动娱乐方面也已经开始布局,并且已经有手游产品推出。本次CJ,我们也有带来相关的手游产品。
【编辑:河马】