2013年7月25日-28日 上海新国际博览中心

17173专题报道
> ChinaJoy > 展会新闻
新闻频道 > 众神争霸 > 腾讯《众神争霸》:比LOL更休闲 技能就2-3个

腾讯《众神争霸》:比LOL更休闲 技能就2-3个

2013-07-26 00:36:21作者:CR 手机订阅 我要评论()

【17173专访,未经授权禁止转载】

7月25日,腾讯游戏在2013 ChinaJoy现场发布了首款自主研发的MOBA类网游《众神争霸》,这也是自LOL之后,腾讯在该细分市场的首款力作。腾讯研发团队在接受17173采访时表示,该游戏最大特点是10V10的核心玩法,比LOL还要简单休闲。玩家在游戏里可以选择宙斯、雅典娜等各神灵进行团P。另外,游戏里的“神”会和山峰一样巨大,他们会在大地、河流和海洋上行走。目前该游戏共有60多个英雄,今年有望测试。

点击进入17173 ChinaJoy专题>>>


(中)腾讯量子工作室总经理 陈宇 以及核心开发成员合影

17173:腾讯已经有一款LOL做得很成功了,为什么还要自研一款新的MOBA游戏?

腾讯团队:《众神争霸》定位于新的细分市场。MOBA市场还有很多没有被满足的需求,这也是腾讯必须功课的市场。我们在06年的时候就开始尝试这款产品,起初是三国题材的,但到现在已经完全不一样。

17173:这款游戏所针对的玩家的层次是比LOL更高还是更低?

腾讯团队:更低。我们这款游戏更娱乐,上手更简单。

17173:有多简单?

腾讯团队:传统MOBA游戏主要技能有6-8个技能,我们这边只有2-3个技能。因为没有天赋系统,所以《众神争霸》开创性推出了六大神战系统,即:神仇,神猎,神源,神令,神符,神器。六大系统能够大幅度提升游戏的可玩性和爽快度。此外,《众神争霸》还设计了掉线补位系统,能够让玩家在团队作战的时候不被队友掉线问题困扰,保证战斗的公平性与流畅性。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

17173:在你们对核心用户的封闭测试中,玩家对10v10的接受度如何?会喜欢吗?

腾讯团队:我们不是拍着脑袋去做,我们邀请了国内外1线电竞队员去做测试。从测试结果来看,大家很喜爱10v10的体验。因为用户更轻度,更休闲。

17173:中国的网络环境很蛋疼,10V10对网络质量要求很高,这会有问题吗?

腾讯团队:10v10的网络体验,腾讯做这块应该不会有很大的问题。

17173:那10V10的时候,20个人都在放大招,这时候虽然技能会很华丽,但是也会很难找到目标吧?

腾讯团队:这是我们着手解决的方案。

17173:10V10 相对于传统5V5来说,分路情况是怎样的,是否也是固定套路?

腾讯团队:主流游戏有很强的位置确定关系,但我们不希望有像传统游戏那样很固定的分路。因为游戏更休闲,所以玩家能更随意的选择。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

17173:据了解,《众神争霸》团队有这么多国际高手,是不是意味着这款游戏要进军海外?

腾讯团队:暂时不考虑中国以外的市场,游戏目前是严格按照中国市场需求去做的。我们现在的团队是国际化的,部分设计师来自《暗黑3》、《魔兽世界》和《火瀑》的核心成员,在品质绝对不输其他MOBA游戏。

17173:LOL里大龙、小龙在你这里面有什么区别?选择英雄的方式是怎样的?

腾讯团队:这些都会贴合主流游戏的玩法内容,符合玩家的习惯。(小编加一句:有可能在收费模式上也会参考主流游戏,如LOL。)

17173:有没有PVE模式?

腾讯团队:暂时没考虑,现在主要考虑10v10。(记者/17173 CR)

关于《众神争霸》:

《众神争霸》是由腾讯游戏旗下量子工作室自主研发的一款10V10众神对战网游,采用腾讯游戏先进的自研引擎AGE二代研发。《众神争霸》的游戏世界观源自全球各地区经典神话体系,并进行艺术化变形,使各个不同体系的神话既保证其独立性,又能相互融合,剧情的叙述则采用史诗奇幻风格。

《众神争霸》将以10V10为主要模式,双方人数相符即可立刻开启战斗,无需Loading等待,游戏节奏快,每局通常不超过30分钟。游戏线路也比较侧重三路对战。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

【编辑:CR】