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东方艺术泛美学化演绎下的《光明纪元》
2013-06-19 09:44:48
神评论
在后技术时代的今天,游戏正加速呈现“泛美学”化走向。不能否认,其所营造的视觉刺激对游戏产业的开拓之功,但维护美的本性是艺术作为艺术的重要维度,也是《光明纪元》一直以来所把握的艺术尺度。
作为富有民族特色和体现传统文化精神的东方艺术,在世界艺术中一直占据着相当的地位。尤其进入新世纪以来,随着《九阴真经》等经典武侠题材游戏在诸多国际游戏展台上亮相,已经在世界范围内掀起了一阵武侠浪潮。
然而,东方文化并非仅限如此。古有 “礼之用,和为贵,先王之道,斯为美”,“和”是儒学精髓;“人法地,地法天,天法道,道法自然”,规律是道家本宗……文化本身是一个广泛的概念,是社会与历史的沉淀,而其表现形象却可被我们所认知。苏轼云,凡物皆有可观,苟有可观皆有可乐,非必怪奇玮丽者也。
《光明纪元》在继承这东方传统文化的同时,在人物设定、主题风格、文化内涵等方面进行了新的开拓和探索。在画面表现上,注重奇观化、形式美;在色彩运用上,注重油画感、高阶灰;在文化内容上,偏向重塑经典,投入更多现代意识。单就这一点,韩国游戏和我们非常相似。
从整体来说,游戏体现出一种程式化的设计感,节奏明快、简单利落、组合多样,是对东方文化的泛美学化演绎。
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