腾讯2013发布会 解析百万动作网游成功之道
腾讯定义动作网游精品标准 独家秘籍大公开
据CNNIC报告显示,截止2012年6月动作品类用户规模占比整个网游用户达到20.6%,且保持稳步增长。这块市场仍有着非常大的潜力。据腾讯方面介绍,近年来动作玩家的需求日趋多样化,有些玩家追求更绚的动作及技能表现,希望PK形式多样化;有些玩家则更喜欢追求复杂的关卡,和简单爽快的操作。
在这样的情况下,腾讯游戏在4月18日的发布会上首次公开了独家秘籍——“动作网游精品标准定义”,即一款优秀的动作网游应该具备“三标签四要素”。
侯淼先生介绍说,所谓“三标签”,是指腾讯游戏将动作网游定义:“是以动作和格斗为表现形式,基于物理碰撞判定并满足其特定用户对操作和反应的基本需求的网络游戏”。腾讯游戏是希望通过明确这样的动作游戏的定义及区隔去更好的圈定动作品类的用户及与其它类型游戏形成差异。
而“四大要素”旨在打造动作精品,腾讯游戏在对大量动作品类游戏进行分析后提出构建一款优秀动作游戏的四点要素,包括打击感,它强调打击方和承受方均有相应的表现,还有就是个性职业与精准判定,配合不同的职业均具备差异化的技能动作表现和特效表现。
腾讯游戏布局动作市场 差异化满足不同需求
随着腾讯游戏在动作市场布局的不断深化,先后增加了《疾风之刃》、《天刹》、《炫斗之王》、《刀剑2》、《封神记》以及《怪物猎人OL》、《魂之猎手》等类型各不相同的全新动作游戏产品,有针对性的满足不同群体用户的差异化需求。
尤其值得一提的是,本次发布会重磅发布的次世代动作网游大作《怪物猎人OL》。世界知名游戏制作公司CAPCOM与腾讯游戏联合出品全新CryEngine3引擎打造的《怪物猎人OL》,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果。
此外,在2D街机风闯关动作网游领域,腾讯游戏代理由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E&M netmarble公司开发的《魂之猎手》;又如《疾风之刃》国服首测临近,以3D动漫风结合超动作为核心玩法,打造“一部可以玩的动漫片”,亦都是难得的佳作。
腾讯游戏继《DNF》之后,能否创造“第2个DNF式成功”,不仅是腾讯系新品序列的使命,更左右中国动作市场网游未来。虽然尚无具体时间表,但有一点可以确认,通过精品标准遴选的动作新秀已经在独领风骚的路上,且距离下一个百万在线动作大作,越来越近了。


