腾讯2013发布会 解析百万动作网游成功之道
日前,UP+腾讯游戏2013年度发布会在北京举行,不同往届,今年腾讯迎来动作网游井喷之年,《怪物猎人OL》、《魂之猎手》(Mystic Fighter)2款最新大作相继首发加盟,在腾讯清晰的差异化市场布局背后,业界最大的动作网游矩阵已经浮出水面。
2013年腾讯系动作网游矩阵可谓群星云集,在《地下城与勇士》(简称DNF)的基础上,韩国《第九大陆》、《天刹》、《疾风之刃》、《魂之猎手》,国产《刀剑2》、《炫斗之王》、《封神记》,而今再添日本《怪物猎人OL》,不同文化背景、研发引擎、特色玩法的“9”款作品陆续发布,这无疑是一个令人惊叹的数字。
纵观中国网游13年历程,任何细分市场,武侠、回合、音乐舞蹈都不会永远是单极市场,2008年兴起的动作网游亦然。显然腾讯在下一盘早已准备好的大棋局,在其他中国厂商把目光投向页游、手游的时候,腾讯系凭借雄厚的运营实力和市场嗅觉,在自己最擅长的动作领域,2013年吹响了**冲锋的号角。
事实上,面对动作网游产品线急速扩张,腾讯也在思考如何实现多元化、精品化布局。
一方面,效仿腾讯射击品类成长模式,腾讯系动作网游亦实现细分市场再度细分,横跨街机、格斗、武侠等多个领域,满足玩家的不同需求。《炫斗之王》、《怪物猎人OL》无疑都是在该战略背景下的期望之作。
另一方面,腾讯在UP+发布会现场正式发布“动作网游精品标准定义”,透过大量动作游戏用户的研究和分析,百万大作的品质不再是模糊的经验,这也成为腾讯系动作新品进入市场的“准生证”。
“未来,将是一个动作的年代”,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生在现场致辞中表示。
腾讯开创中国动作网游 成国际大厂代理首选
提起中国动作网游鼻祖,2008年腾讯游戏代理《DNF》正式公测无疑是最早的起点。《DNF》凭借独树一帜的横版街机化格斗风格,公测不久便创造了百万人同时在线。同时也开启了动作网游长达五年的辉煌长跑。2013年第一季度中,《DNF》依然最高同时在线300万的成绩,持续领跑动作市场。
业内认为,《DNF》以开拓者的身份缔造了中国动作网游市场的辉煌,腾讯作为“第一个吃螃蟹”的厂商,在动作细分市场积累了其他厂商所不能比拟的经验。这也成为国内外研发大厂选择腾讯的原因,此前有中国像素、韩国NSE娱乐公司,今年有日本动作天尊CAPCOM。而庞大、持续的产品来源,为精品筛选提供了无限可能。
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