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虚幻四人行 Epic公司四创始人发展史(上)

2013-04-24 00:54:48 神评论

这些产品难称大作,与蒂姆·斯威尼心目中"史诗游戏"的定位相去甚远,但不错的销量给Epic积累了原始资本,为公司随后的飞跃式发展奠定了基础。转折点发生在1993年末,id发售了划时代的《毁灭战士》,将FPS市场推向成熟。游戏实在是太好玩,Cliff B和舒马茨居然在上班时间关起门来偷偷打联机对战,斯威尼虽然不清楚他们在搞什么名堂,但至少要看看他们工作的进度如何。

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1993年发行的《毁灭战士》

每当斯威尼敲门时,二人还在死亡竞赛中鏖战,在门推开前的一刹那,二人一起按下了重启键,Cliff B就装出一副无辜的样子,对走进屋的斯威尼说:"诶呀,蒂姆,我们俩的电脑正好都死机了",令人捧腹。

《毁灭战士》的辉煌震撼了Epic员工的心,也使他们找到了自己应该为之努力的方向。公司决定放手一搏,将主要资源从平台动作游戏中调出,转入FPS,于是便有了改变业界的《虚幻》。


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