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虚幻四人行 Epic公司四创始人发展史(上)

2013-04-24 00:54:48 神评论

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虚幻四人行——Epic兄弟会

文/辽宁 Nemo

点题:作为FPS产业之父和id Software的掌门人,约翰·卡马克的故事早已被大众所了解,但另一家与其针锋相对的豪门Epic,其故事却鲜有人知。Epic的成功,是四位创始人集体智慧的成功,也是现代商业社会合作的典范。

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马克·瑞恩

1991年,刚刚从大学毕业的马克·瑞恩(Mark Rein)迷上了id software的平台游戏《指挥官基恩》(Commander Keen),他毛遂自荐,给id打了一通电话,希望能获得一官半职。负责接待他的约翰·罗梅罗(John Romero)一开始以为瑞恩不过是一名普通玩家,但很快就被其三寸不烂之舌和精明的头脑所折服,答应给他提供一份工作。

瑞恩在id最早负责《指挥官基恩4》的BUG测试,但很快,他在商业方面的才华就得到了公司的认同,成为了经理。约翰·卡马克使用射线投射算法打造出FPS先驱《德军总部3D》,获得了很好的销量,但他没有想过,除了游戏本身,id的开发工具也可以赚到丰厚的收益。马克·瑞恩作为公司经理,将《德军总部3D》的技术卖给了多家公司,为id赚取了巨额利润,这便是最早的引擎授权市场。"卡马克拥有顶尖的技术,而瑞恩就是那个能够把技术转化为商业价值的人",罗梅罗对瑞恩的评价可谓十分精辟。

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德军总部3D

然而,卡马克是一位**的暴君,容不下任何不同的意见,一次争吵后,卡马克居然解雇了这位干劲十足的经理。这并不是他在人事管理方面犯下的唯一一次错误,但绝对称得上是最致命的一次,他亲手将一位商业天才送给了敌人。

因缘际会

与此同时,抱着对游戏界的热爱,马里兰大学的全优毕业生蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)放弃了去微软或IBM等大公司就职的机会,白手起家创建Potomac工作室,在1991年,整个公司的员工只有他一个人。

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蒂姆·斯威尼

斯威尼的处女作《ZZT》是一部用彩色ANSI字符拼凑出图像的游戏,其画面无法与id那些惊世骇俗的大作相提并论,它的卖点在于扩展性。《ZZT》并不算严格意义上的游戏,它更像是一款工具,允许玩家通过编辑器制作关卡、编写脚本,打造出RPG、STG、PUZ等不同类型的作品,自由度很高,斯威尼在程序方面的造诣可见一斑。

在1992年末的一次聚会上,偶然中,马克·瑞恩认识了蒂姆·斯威尼。二人的体态、性格差距极大。瑞恩体型壮硕,能言善辩,经常在别人面前滔滔不绝地发表演讲;斯威尼是典型的内向性格,身材瘦弱。二人的初次见面并不愉快,瑞恩嘲笑对方给公司起的名字缺乏品味,活像一个没见过世面的乡巴佬(Potomac是斯威尼老家门口一条河流的名字),而斯威尼对于面前这个谈话时眉飞色舞的人也没什么好感,以为这个大胖子是一名商业骗子。不过,很快,在了解到对方的才华之后,二人就成为了默契之交。斯威尼与瑞恩将Potomac工作室扩展为Epic有限公司,为制作为制作"史诗般宏大的游戏"招兵买马。

当然,罗马不是一天建成的,史诗也不是一家刚成立的公司所能缔造的,在飞黄腾达之前,他们还需要经历成长的过程,为日后奠定基础。

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詹姆斯·舒马茨

1993年,关卡设计师克里夫·布莱森斯基(Cliff Bleszinski)和美工詹姆斯·舒马茨(James Schmalz)加入了公司。布莱森斯基在今天被媒体简称为Cliff B,这个昵称最早是小学时欺负他的人给他起的外号。因为自己的东欧血统,Cliff B并不受同学待见,原本内向自闭的他下决心要改变这一切,终于在游戏界闯出了一番名堂,性格也变得乖张起来。在17岁的那年,他就通过共享软件的方式发表了自己的第一款游戏。

慧眼识英才的马克·瑞恩看上了这位少年才俊,在劝说下,Cliff B放弃了加州理工大学的学业,来到Epic,成为了当时的公司中最年轻、最具活力的角色。詹姆斯·舒马茨出生于一个艺术世家,他的父亲是油画画家,母亲则是美术大学的教授。家境优越的他无法忍受象牙塔中的枯燥生活,放弃了就职传统美术业的机会,投身于发展迅猛的游戏产业。

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Cliff B

舒马茨最早就职于Softdisk公司,这是一家筹划电脑杂志的公司,在出版期刊的同时,也经营游戏生意。卡马克、罗梅罗等FPS元老在组建id自立门户之前,就在这所公司里安家立业。舒马茨在那里独立完成两部RPG游戏,反响尚可,但他对此并不满意。舒马茨感兴趣的并非编程,而是美术,当时PC显卡的性能还很弱,难以表现出他心中那些美轮美奂的场景。卡马克等人辞职后,舒马茨便接受了瑞恩的邀请,来到Epic。

在公司创业之初,四人组各个都是全才,Cliff B和舒马茨对于编程也略知一二。但他们清楚,自己在这方面的功力比不过斯威尼。正因如此,二者不以技术人员自居,做自己擅长做的事情,将编写代码交给斯威尼负责。

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《爵士兔子》是《索尼克》的模仿品

当时"马里奥"和"索尼克"十分热销,马克·瑞恩也很喜欢PC上的类似作品《指挥官基恩》,Epic在早年的主要系列是《丛林吉尔》(Jill of the Jungle)和《爵士兔子》(Jazz Jackrabbit),前者类似《波斯王子》,节奏较慢,后者则是《索尼克》的模仿品,速度感十足(有趣的是,世嘉在今年发行了一部与《爵士兔子》颇为相似的《地狱兔子之怒》,也算是对Epic的回应)。

这些产品难称大作,与蒂姆·斯威尼心目中"史诗游戏"的定位相去甚远,但不错的销量给Epic积累了原始资本,为公司随后的飞跃式发展奠定了基础。转折点发生在1993年末,id发售了划时代的《毁灭战士》,将FPS市场推向成熟。游戏实在是太好玩,Cliff B和舒马茨居然在上班时间关起门来偷偷打联机对战,斯威尼虽然不清楚他们在搞什么名堂,但至少要看看他们工作的进度如何。

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1993年发行的《毁灭战士》

每当斯威尼敲门时,二人还在死亡竞赛中鏖战,在门推开前的一刹那,二人一起按下了重启键,Cliff B就装出一副无辜的样子,对走进屋的斯威尼说:"诶呀,蒂姆,我们俩的电脑正好都死机了",令人捧腹。

《毁灭战士》的辉煌震撼了Epic员工的心,也使他们找到了自己应该为之努力的方向。公司决定放手一搏,将主要资源从平台动作游戏中调出,转入FPS,于是便有了改变业界的《虚幻》。


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