锋芒毕露 《武魂》电影级优化成效初显

2013-04-11 15:38:45 神评论

【动!动感十足的对决场景】

在《武魂》介绍视频中,我们见到了熟悉的电影级对战场景:一剑挥过,数十支蜡烛尽皆熄灭;一拳击出,高大的城墙在顷刻间坍塌;剑气所指,碎石断竹……每场战斗都是动感十足,令人热血激昂。

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碎石崩裂

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大型可破坏场景

据悉,为了打造互动感知型对决场景,提高战斗真实感,《武魂》开发组加入了超过362种实体支架,基本涵盖战斗场景中会出现的大型物品,并且每系列场景都有不同互动表现,如水体系表现为碰撞和激射,植被系为摇摆,摆设系则有整体爆炸、裂纹和部分飞散等表现方式,让场景互动更趋于真实。

同时,在范冰冰及专业影视团队的建议下,《武魂》加入了弹道受力系统,为场景互动加入力度、速度的限制,让物品根据玩家出招的强度、距离、方向呈现不同受击反应。游戏还将即时演算概念融入场景互动中,玩家每一次出招都会令周遭场景发生范围性变化,怪物们会被击飞、翻滚、坠落山崖。

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多样且逼真的受击反馈

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