锋芒毕露 《武魂》电影级优化成效初显

2013-04-11 15:38:45 神评论

网易旗下“电影级动作武侠”网游《武魂》于3月28日正式启动公测。名声在外的《武魂》吸引了无数玩家的眼球,公测大幕刚刚拉开,大家便蜂拥而至,转眼间就挤爆了游戏百余组服务器。

与此同时,一段《武魂》公测首映的介绍视频在网上走红。从这段视频中可以看出,经《武魂》开发组悉心研发、范冰冰及专业影视团队精心雕琢之后,《武魂》电影级优化打造的细节已经到位,锋芒毕露。

据悉,网易高层曾为《武魂》电影级优化制定了四大标准:劲爽利落的人物动作、互动感知型对决场景、充满变数的战斗玩法、高清细腻的感官体验。如今,这些电影元素都在视频中淋漓尽致地展现出来,证明四大《武魂》电影级优化成效初显。

【爽!劲爽利落的人物动作】

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《武魂》的动作设计一气呵成,绝无半点延滞

视频中有这么一段画面:玩家施展浮空大招,四周的敌人被霸道的内劲震飞到空中;随后,玩家纵身一跃腾空而起,在空中继续猛击敌人;紧接着,玩家把敌人击落地面,一个猛虎扑食,压住敌人一顿猛揍。整个过程一气呵成,绝无半点延滞。

作为厂商的宣传途径之一,游戏视频表现的内容大都过于浮夸,不切实际;但电影级的《武魂》是个例外,每一位玩家都可以完成视频中的霸气连击,这是《武魂》开发组、影视巨星范冰冰、专业电影团队三方携手研发的成果。

为了让玩家们体验动作电影般劲爽利落的战斗,《武魂》开发组以范冰冰提供的影视界经验为基础,结合专业电影团队使用的Motion capture(动态捕捉)与Action FX(动态特效)系统,全面提升公测版本《武魂》在战斗动作上的表现力,起剑、递招、收招环环相扣,动作更为劲爽利落,且清晰可控。

此外,公测版还增加了潜行、跟踪、锁喉、背刺等近160种动作套路及连招,结合全新研发的物理硬直技术,将武侠战斗的洒脱飘逸表现得更真实到位。

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《武魂》在战斗动作上的表现力,起剑、递招、收招环环相扣

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《武魂》增加了潜行、跟踪、锁喉、背刺等近160种动作套路及连招

【动!动感十足的对决场景】

在《武魂》介绍视频中,我们见到了熟悉的电影级对战场景:一剑挥过,数十支蜡烛尽皆熄灭;一拳击出,高大的城墙在顷刻间坍塌;剑气所指,碎石断竹……每场战斗都是动感十足,令人热血激昂。

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碎石崩裂

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大型可破坏场景

据悉,为了打造互动感知型对决场景,提高战斗真实感,《武魂》开发组加入了超过362种实体支架,基本涵盖战斗场景中会出现的大型物品,并且每系列场景都有不同互动表现,如水体系表现为碰撞和激射,植被系为摇摆,摆设系则有整体爆炸、裂纹和部分飞散等表现方式,让场景互动更趋于真实。

同时,在范冰冰及专业影视团队的建议下,《武魂》加入了弹道受力系统,为场景互动加入力度、速度的限制,让物品根据玩家出招的强度、距离、方向呈现不同受击反应。游戏还将即时演算概念融入场景互动中,玩家每一次出招都会令周遭场景发生范围性变化,怪物们会被击飞、翻滚、坠落山崖。

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多样且逼真的受击反馈

【变!变幻莫测的战斗玩法】

在这视频中,我们还见到了多达十余种战斗套路,包括分身击、浮空击、旋风击、烈火击、骑乘击等等;还看到BOSS一改往常“呆傻痴”的形态,会走位、会连招、会击飞,不再无脑,玩家不得不频繁跑位,与之游斗。视频中展现的情形,正是《武魂》竭力追求的境界——变幻莫测的战斗玩法。

从确立目标,到实现目标,《武魂》经历了三个阶段:

第一阶段,拒绝站桩战斗。《武魂》独创双操作(锁定/无锁定随意切换)模式,并在其独有的“动作预判”系统支持下,让玩家彻底告别站桩战斗,享受操作带来的乐趣。

第二阶段,提升BOSS AI。在《武魂》里,BOSS不再是任人蹂躏的木偶,他们有思想,有心眼,更身兼多种绝技。无脑站桩的玩家将会被这些BOSS玩弄于股掌之间。

第三阶段,推出六大战辅系统。《武魂》推出了血统、门派江湖双技能、灵魂、境界、骑战与武魂技等六大战斗辅助系统,玩家可根据自身操作技巧制定多达上百种个性化战斗套路,极大地提升了玩家的操作空间。

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多种技能组合让你战斗充满变数

【真!高清细腻的感官体验】

视频开头是一片白雪皑皑的世界,柳絮般的雪花在空中飞舞,坠落到光秃秃的树枝上,将青褐色的树枝染成了白色。突然,两名激战中的侠士进入了观众视野,雪花在二人气劲的压迫下,乱了章法,四散飘去。

继续看视频,可爱的蝶花妹子在施展绝技时,低垂的裙摆竟然被绝技释放出的劲风掀了起来,险些春光乍泄。还有那位被击飞到空中的侠士,身体不由自主地摆出了“弯月”造型,与电影《黑客帝国》中尼奥击飞众喽啰的画面极其相似。

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高清细腻的感官体验


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