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锋芒毕露 《武魂》电影级优化成效初显
2013-04-11 15:38:45
神评论
【变!变幻莫测的战斗玩法】
在这视频中,我们还见到了多达十余种战斗套路,包括分身击、浮空击、旋风击、烈火击、骑乘击等等;还看到BOSS一改往常“呆傻痴”的形态,会走位、会连招、会击飞,不再无脑,玩家不得不频繁跑位,与之游斗。视频中展现的情形,正是《武魂》竭力追求的境界——变幻莫测的战斗玩法。
从确立目标,到实现目标,《武魂》经历了三个阶段:
第一阶段,拒绝站桩战斗。《武魂》独创双操作(锁定/无锁定随意切换)模式,并在其独有的“动作预判”系统支持下,让玩家彻底告别站桩战斗,享受操作带来的乐趣。
第二阶段,提升BOSS AI。在《武魂》里,BOSS不再是任人蹂躏的木偶,他们有思想,有心眼,更身兼多种绝技。无脑站桩的玩家将会被这些BOSS玩弄于股掌之间。
第三阶段,推出六大战辅系统。《武魂》推出了血统、门派江湖双技能、灵魂、境界、骑战与武魂技等六大战斗辅助系统,玩家可根据自身操作技巧制定多达上百种个性化战斗套路,极大地提升了玩家的操作空间。
【真!高清细腻的感官体验】
视频开头是一片白雪皑皑的世界,柳絮般的雪花在空中飞舞,坠落到光秃秃的树枝上,将青褐色的树枝染成了白色。突然,两名激战中的侠士进入了观众视野,雪花在二人气劲的压迫下,乱了章法,四散飘去。
继续看视频,可爱的蝶花妹子在施展绝技时,低垂的裙摆竟然被绝技释放出的劲风掀了起来,险些春光乍泄。还有那位被击飞到空中的侠士,身体不由自主地摆出了“弯月”造型,与电影《黑客帝国》中尼奥击飞众喽啰的画面极其相似。
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