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黑暗题材《侠客无双》用武侠撕裂人性本质
2013-04-10 17:24:48
神评论
【激化——岔路口,向左还是右?】
在正常的环境下,化学反应的发生可能会需要很长时间,如何在短时间内快速激化这些矛盾从而带给玩家在情感和诉求上的冲突点?基于此点,《侠客无双》对玩家在游戏中的行为进行了全新的构想。在传统MMO中,游戏希望赋予玩家的主要是战斗中的快乐和成就感但这不过是欲望的一种表现。《侠客无双》却是将单一诉求战斗的想法,转移到玩家的自主选择方面。将欲望变得环环相扣,让欲望通过相同的形式表现出不同的形式,可以给予玩家在游戏中更好的体验。
举例来说,在密室私刑里玩家可以选择将囚犯拷问至死,也可以转瞬间放囚犯一条生路。生或死,左或右,是玩家的决定,结果自然就会演变成欲望的表现。
【释放——有欲望就有邪恶崇拜】
当然上面提到的密室私刑只是《侠客无双》众多玩法中的一种,为了给玩家提供系统的体验,《侠客无双》将这些玩法分门别类的归纳成十一种表现形式,有条理的为玩家展现出来。
同样,为了使游戏能够带给玩家更大的冲击力以及将游戏的风格映像化,《侠客无双》用黑暗的方式将它们表现出来,毕竟在现实生活中那么劳累,游戏需要替玩家承载的东西应该更多。在营销学中有句话,产品存在的意义是为用户创造更多的价值。相信《侠客无双》将会通过自己鲜明Cult黑暗武侠风格,为玩家带来一个不一样的武侠世界。
这是个混乱无序的时代,这是个邪恶崇拜的江湖,这是个宣泄自我的武侠;《侠客无双》黑暗之门即将开启,该是彻底释放的时候了,从而在不断地杀戮中得以轮回!
【来源:】
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