黑暗题材《侠客无双》用武侠撕裂人性本质
以九大门派为欲望释放载体,Cult黑暗武侠《侠客无双》将于4月23日为玩家带来一场拷问欲望的武侠盛宴。游戏在明朝混乱无序的时代背景下,赋予玩家十一项欲望释放的方式,在带入了多个知名历史事件的同时,将信仰、欲望、生存等问题赤裸裸摆放在玩家面前。一念之间,升天堂还是入地狱,《侠客无双》的欲念之战就此开始。
【混乱——没有灵魂的时代才有欲望】
每个时代都会英雄,同样每个时代也都有信仰。信仰,不光与时代精神紧密相连,也与人的欲望密切相关。《侠客无双》之所以选择明代作为游戏的背景年代,很大程度上是因为明代年间民间和江湖都遭受了很大的磨难和创伤。
除了人们熟知的兵伐混战、**祸乱,江湖也因为整个时代而混乱。这时,人们的信仰大多是以活下去为目标,自然而然信仰也就被生的欲望所替代。可以说在明朝这个时代背景下,人们的灵魂或者是信仰都被已经欲望代替。功名利禄,酒肉仇恨,在摆脱道德枷锁后,都会成为被《侠客无双》放大的内容。
【矛盾——诱发欲望的催化剂】
如何赋予欲望一个载体,让它们能够准确无误的发散出来,也成为了构思过程中的一个核心主题。在研发过程中,《侠客无双》尝试了多种可以被给予玩家的角色,但是始终都觉得最符合明朝**年代背景的就应该是置身江湖的武林门派。
与以往游戏不同的,《侠客无双》希望给这些门派全新的风格和理念,从而能够承载起那个时代,那个背景下,人物所需要承担的欲望。可以说九大门派的每一个背景,都成为以一种或是一类的欲望表现载体,相比于西方的七宗罪,游戏中的欲望可以被发散成更多的类型和形式。
【激化——岔路口,向左还是右?】
在正常的环境下,化学反应的发生可能会需要很长时间,如何在短时间内快速激化这些矛盾从而带给玩家在情感和诉求上的冲突点?基于此点,《侠客无双》对玩家在游戏中的行为进行了全新的构想。在传统MMO中,游戏希望赋予玩家的主要是战斗中的快乐和成就感但这不过是欲望的一种表现。《侠客无双》却是将单一诉求战斗的想法,转移到玩家的自主选择方面。将欲望变得环环相扣,让欲望通过相同的形式表现出不同的形式,可以给予玩家在游戏中更好的体验。
举例来说,在密室私刑里玩家可以选择将囚犯拷问至死,也可以转瞬间放囚犯一条生路。生或死,左或右,是玩家的决定,结果自然就会演变成欲望的表现。
【释放——有欲望就有邪恶崇拜】
当然上面提到的密室私刑只是《侠客无双》众多玩法中的一种,为了给玩家提供系统的体验,《侠客无双》将这些玩法分门别类的归纳成十一种表现形式,有条理的为玩家展现出来。
同样,为了使游戏能够带给玩家更大的冲击力以及将游戏的风格映像化,《侠客无双》用黑暗的方式将它们表现出来,毕竟在现实生活中那么劳累,游戏需要替玩家承载的东西应该更多。在营销学中有句话,产品存在的意义是为用户创造更多的价值。相信《侠客无双》将会通过自己鲜明Cult黑暗武侠风格,为玩家带来一个不一样的武侠世界。
这是个混乱无序的时代,这是个邪恶崇拜的江湖,这是个宣泄自我的武侠;《侠客无双》黑暗之门即将开启,该是彻底释放的时候了,从而在不断地杀戮中得以轮回!











